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从零开始独立游戏开发学习笔记(四)--Unity学习笔记(一)--Unity基础(一)
虽然说 Unity 和 C# 的学习可能是我所有要学的东西中最简单的。但那只是一个相对的概念,并不代表这些东西的学习本身是一个简单的事情。很多人学了七八年也不敢说自己精通 Unity 或者 C#。说它
C#知识结构
C#知识结构对于一个工作多年的程序员而言,接口、反射、索引器、事件、委托这些耳熟能详的词汇,提起来别说多简单了,但是让老司机坐在那一个人拿起一支笔,把脑海中对C#知识结构进行梳理一下,大抵是写不了多内
Unity -Demo 之 ✨桌面小宠物
这是我参与更文挑战的第10天,活动详情查看: 更文挑战 看到网上有用Unity做的桌面小宠物,就自己搜了些资料自己做了一个小Demo。 具体步骤如下: 简单说一下思路,有一个脚本跟一个Shader
🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
二本获得实习阿里 offer 经历-准备篇
我的摘要又没了!!月亮!凑字!月亮!凑字!月亮!凑字!月亮!凑字!月亮!凑字!月亮!凑字!月亮!凑字!
Unity 物理系统之刚体、碰撞体、触发器
Unity 物理系统中,刚体用于接受各种力的作用,具有速度,来控制物体的移动。 碰撞体用于各个物体之间的交互、碰撞,从而影响物体的移动。 刚体通常和碰撞体一起使用,模拟现实中的世界。 会受到重力等力的作用,而产生移动,但是不会发生形变。 加了刚体的物体,不应该通过 Transf…
unity2D备忘志(二)
十四. 子弹 但是,效果和我们想象的完全不一样.... 此外,后来我将bullet之间的碰撞也取消了,这样就能保证某些极端情况下,子弹互相碰撞. 5. 子弹碰撞和自毁 6. 给角色添加发射动画 其实这里有问题,就是没有限制角色的发射频率,因为此段代码写在update里,所以很好…
unity2D备忘志
2. 在资源文件夹中新建一个地图文件夹,在里面新建一个瓦片 3. 将瓦片素材图片进行九宫格裁切 5. 用上面的工具就可以绘制一张简单的地图了 6. 为tilemap设置碰撞体 选中tilemap节点,为其添加tilemap collider2D组件. 然后到地图资源文件夹下,将…
Unity 脚本基础一文通(三)
1. time 游戏运行至今的时间 (只读) 游戏运行至今(此帧开始)的时间 (只读) 返回秒的float值. 2. deltaTime 帧时间 (只读) 4. fixedDeltaTime 5. unscaledDeltaTime 不受缩放影响的deltatime 二. In…