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当我自己做了一个网页版的我的世界 ...
笔者在前一阵子接触到 `Three.js` 后, 发现了它能为前端 3D 方向带来的无限可能, 正好最近在与朋友重温我的世界, 便有了用 `Three.js` 来仿制 MineCraft 的想法
ThreeJS 中线的那些事
不管是在三维还是二维,所有物体都是由点构成、两点构成线、三点构成面。那么在 ThreeJS 中绘制一根简单的线的背后又有哪些故事呢,本文将逐一解开。
THREEJS性能优化
最近自己做一些threejs项目,总结了一些性能优化的关键点,跟大家分享一下。 6、如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco(描述二)。 首先,建议使用gltf或者glb来加载模型。如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与D…
threejs实现简单全景看房demo😜
各位大家好😊,最近一直在学习 threejs ,在学习过程中不断进步,在将来我会不断完善我的 threejs 案例库,希望能在学习路上帮到大家🌹 接下来为各位介绍的是一个全景看房的demo,我们先上地
ThreeJS系列 - 补间工具tween.js
现在感觉做前端是真的难 , vue3 ,vite 各种东西不停的冒出来,不学就跟不上时代 ,学了就要考虑重构以前的代码, 想想都头疼 ,但是也没什么办法毕竟落后就要挨打,我们只能不停的前进 😂 ,这篇文章只是总结了常用的功能和方法 ,本人才疏学浅有什么不足的地方还请多多包涵。
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
ThreeJS —— 机房Demo(一)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 不过这样看还是感觉少了什么……对!面与面之间没有明显的边界,融为了一体。所以我们需要进一步优化这个模型:
将ShaderToy中的着色器移至Three.js(1)
遵照这种基本模式,可以在three中转换shadertoy中的着色器代码。 我首先在shadertoy上选了一个看起来很简单的效果,上升气泡。 大概是这个样子的。 短小精悍,非常适合做最初的测试。 然后就是去尝试对它进行改造了。 很简单,只需要做一件事,转换目标的坐标系。 第二…
WebGL技术储备指南
WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。本文整理自淘宝前端团队的叶斋。
从关键概念开始,带你轻松入门 WebGL
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文