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基于Android Camera2 OpenGL ES 预览&录像流程
基于Android P版本分析 在分析使用OpenGL ES进行预览&录像之前,首先先区分一下GLSurfaceView和TextureView; GLSurfaceView 一般情况下,OpenGL
Android OpenGL开发——图像绘制详解
最近掘金签约活动整搞得热火朝天,索性摊开双手,翻开我那尘封许久笔记本,抱着试试看的态度,把几篇曾经自己用心整理的文章拉出来遛遛,万一能整杯咖啡,那也是意料之外的惊喜。OK,能力一般,水平有限,如有同行
OpenGL Android课程五:介绍混合(Blending)
本系列每个课程构建都是以前一个课程为基础。然而,对于这节课,如果您理解了OpenGL Android课程一:入门就足够了。尽管代码基本上是前一课的,照明和纹理部分已在本课中移除,因此我们仅关注混合。 混合是将一种颜色与另一种颜色组合以获得第三种颜色的行为。我们在现实世界任何时候…
从解码渲染层面对比 PAG 与 lottie
从解码渲染层面对比 PAG 与 lottie 最近由于业务需求,需要调研一下业界的知名动画渲染框架。经过一些时间的调研与探索,我将目光聚焦在两款不错的动画框架上。一款是知名的 lottie,一款是
Android Surface的理解和应用
近两年一直在做Android直播相关业务,很多是从0开始接触,比如摄像头采集,美颜处理,像素提取,视频播放等场景,其中比较绕也容易迷的是Surface,结合自己的理解加以总结; 对Surface体系的
OpenGL 渲染流程图解析及着色器梳理
Attributes(ins):只能传值给顶点着色器(Vertex Shader)。(顶点数据,x,y,z,w 光照坐标,投影矩阵,模型矩阵,纹理坐标(图片映射坐标)) Uniforms:传值给顶点着色器(Vertex Shader),片元着色器(Fragment Shader…
Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D
Android 上常用的是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理,那么如何利用 OpenGL 将 OES 纹理渲染到普通 2D 纹理呢
「Android渲染」图像是怎样显示到屏幕上的?
这时候来了一位Android程序员(当然也可以是iOS或者是前端程序员)说: 这里显示的其实是一个View树,我们看到的都是大大小小的View。 。。。听起来很有道理,我们也经常指着屏幕说这个View怎么怎么样,可问题又来了: 程序员老兄又来了: 屏幕当然不能识别View,它作…
OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过的一系列的坐标变换,这点后面会给大家说,而矩阵变换就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下。 我们先来了…
OpenGL ES 高级进阶:颜色混合
本文将介绍OpenGL中的颜色混合,包括颜色混合的概念、作用,以及在OpenGL中如何实现颜色混合。