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作为前端的你需要学习WebGL啦 (保姆级教程)
本文正在参加「金石计划」 以前通过echarts写过数据大屏。欢迎star~~~ 数据可视化 数据大屏 一些数据可视化的类库和技术 Skia Skia是Chrome和Android的底层2D绘图引擎,
threejs角色移动平滑路线规划
起初角色移动都是通过点A直线移动到点B,但是现在情况不一样了,若将地图网格化处理后,利用Astar寻路算法搭配CatmullRomCurve3,将玩家移动的路线从「直来直往」进化到「平滑过渡」不是梦
shader 雷达图
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情 就是照着葫芦画瓢,以此来熟练shader绘图的基本模式。 原例子是shader toy上的,传送门, 截图,我不想录
液晶球回归——HTML与Raymarching的结晶
呀哈喽!这里是alphardex。 让我们一起来看看如何用HTML和Raymarching来实现一种炫酷的液晶球效果吧~
最简光追粒子效果
本文会介绍一个简单的粒子效果,其原理类似RayMarch,属于广义上的光追path tracing。 光追绘图的基本思路,就是判断射线是否和片元相交,换言之,就是这个点是否在直线上。
three.js中常用的数学操作
要灵活运用threejs,除了要了解其oop特性,也需要熟悉其数学库。 正因为three有一套完整的数学库,所以,其实我们并不需要会很多数学,只需算术。 本文就是教大家怎么调用api。
这爆炸也太假了
本文重复造轮子,实现爆炸效果, 一部分是形变,另一部分就是颜色的变化。使用了三维噪声,三线性插值。涉及到简单的动画和three 着色器材质的使用。封面是文心一格做的。
Three.js 进阶之旅:后期处理-3D瑞克与莫蒂 🛸
通过本文你将学到的知识包括:Three.js 后期处理基本原理;Three.js 后期处理代码实现流程;Three.js 中内置的各种后期处理通道的含义及其用法;使用后期处理知识开发一个创意3D页面等
手摸手带你写3d地图(three.js)
three.js带你实现3d地图,并带有地图下钻功能、鼠标选中,tooltip展示、以及波纹动画效果
Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……