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Unity项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。 不在场景里面除启动节点意外的任…
Unity技术-模型规范
👉关于作者 👉前提 小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。 👉实践过程 👉其他
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相关网址汇总 1.Unity官网(外网):https://unity.com 2.Unity官网(内网):https://unity.cn 3.Unity学习: https://learn.unity
Unity 物理系统之刚体、碰撞体、触发器
Unity 物理系统中,刚体用于接受各种力的作用,具有速度,来控制物体的移动。 碰撞体用于各个物体之间的交互、碰撞,从而影响物体的移动。 刚体通常和碰撞体一起使用,模拟现实中的世界。 会受到重力等力的作用,而产生移动,但是不会发生形变。 加了刚体的物体,不应该通过 Transf…
HtmlWebpackPlugin 的chunks插入方式,v3.2.0 和 v4.3.0 的差异(带源码分析)——vue-cli配置修改分片后为什么页面不渲染
最近碰到一个问题,项目是用vue-cli(v4.4.1)生成的webpack配置,修改splitChunks后,页面没有进行渲染(白屏),检查了一下以后发现有html的<srcipt>中少了一些chunck,再仔细检查以后发现锅在HtmlWebpackPlugin。这…
从英雄联盟来学pixi.js
首先回顾一下上期文章 从表情包来学canvas, 初步认识了canvas的基本用法,并且通过案例来实现了常见的2D图形类的写法。 本期进步深入canvas,认识canvas的绘图库,并且制作一款简易的lol走位小游戏(点击试玩)。如果你觉得碰撞单位有点丑,其实我是故意的,学会他…