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iOS ReplayKit 50M限制处理策略!
iOS录屏在之前一直是个难题,但是在官方推出ReplayKit之后,iOS进行录屏方便了很多。 业务层面上,进行游戏直播,屏幕共享,远程协助等等。
iOS ReplayKit 与 屏幕录制
介绍了iOS ReplayKit Framework 的演进,讲述了如何接入,并结合直播中的录屏直播实践对可能遇到的问题提出了解决方案
Swift函数派发机制
在探究Swift函数派发机制之前,我们应该先了解一下函数派发的基本知识。函数派发就是程序判断使用哪种途径去调用一个函数的机制,也就是CPU在内存中找到该函数地址并调用的过程。每次函数被调用时都会被触发, 但你又不会太留意的一个东西. 了解函数派发机制对于写出高性能的代码来说很有…
iOS调试Block引用对象无法被释放的一个小技巧
Block技术在iOS开发中非常流行也很方便,但是稍微疏忽就可能会产生引用无法被释放的问题,从而造成内存泄漏。那如何知道哪个Block持有了对象并造成内存泄漏呢? 一个解决的方法是在程序运行时通过Xcode的Debug Memory Graph 来查看当前进程中所有生命周期内的…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS事件分发机制与实践
iOS事件的传递与响应是一个重要的话题,网上谈论的很多,但大多讲述并不完整,本文将结合苹果官方的文档对事件的传递与响应原理及应用实践做一个比较完整的总结。文章将依次介绍下列内容: iOS中事件一共有四种类型,包含触摸事件,运动事件,远程控制事件,按压事件,本文将只讨论最常用的触…
从预编译的角度理解 Swift 与 Objective-C 及混编机制
如果你对预编译的理论知识已经了解,可以直接从【原来它是这样的】的章节开始进行阅读,这会让你对预编译有一个更直观的了解。 如果你想了解如何通过 hmap 技术提升编译速度,可以从【基于 hmap 优化 Search Path 的策略】的章节开始阅读,这会给你提供一种新的编译加速思…
iOS逆向(6)-从fishhook看Runtime,Hook系统函数
在上篇文章不知MachO怎敢说自己懂DYLD中已经详细介绍了MachO,并且由MachO引出了dyld,再由dyld讲述了App的启动流程,而在App的启动流程中又说到了一些关键的名称如:LC_LOAD_DYLINKER、LC_LOAD_DYLIB以及objc的回调函数_dyl…