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Java web后端转Java游戏后端
作为Java后端开发者转向游戏后端开发,虽然核心编程能力相通,但游戏开发在架构设计、协议选择、实时性处理等方面有显著差异。以下从实际工作流程角度详细说明游戏后端开发的核心要点及前后端协作流程: 一、游
ThreadLocal
前言 ThreadLocal<T>多用在多线程数据隔离(只能隔离一个T类型的值),如果需要多个,则需要创建多个ThreadLocal。 每个线程通过ThreadLocal对自己存储的数据没有出现脏读的
分布式事务实践——TCC、Saga入门级理解
记录一下最近工作中遇到的业务场景以及基于该场景的学习和理解,并且简单实现的一个小的Saga框架。 简单抽象地描述下业务场景:有四个模块A、B、C、D,其中B、C、D是下游服务,A是上游服务调用方。从前端进来一笔请求进入A,A需要对这一笔请求进行记录落库,之后串行地调用B、C服务…
BIO、NIO、AIO、Netty面试题(总结最全面的面试题!!!)
Java中I/O是以流为基础进行数据的输入输出的,所有数据被串行化(所谓串行化就是数据要按顺序进行输入输出)写入输出流。简单来说就是java通过io流方式和外部设备进行交互。 在Java类库中,IO部分的内容是很庞大的,因为它涉及的领域很广泛:标准输入输出,文件的操作,网络上的…
高德API花式玩法:租房辅助工具
最近正好要换个房子,突然想到这个东西正好可以拿来做一个很棒的辅助。由于我跟我对象上班的地方离得比较远,所以找个折中的地方租房是是很重要的,我准备查出...在重合部分找房,就准确多了。🥳🥳🥳
vue中 ckeditor用法
富文本编辑器ckeditor完整后台项目用到太多的富文本编辑器,目前发现能整的最明白的就是ckeditor了,原谅技术不高吧先上效果图:这是根据我们自己的需求,禁用掉了很多功能先去官网下载ckedit
如何手撸一个较为完整的RPC框架
缘起 最近在公司分享了手撸RPC,因此做一个总结。 概念篇 RPC 是什么? RPC 称远程过程调用(Remote Procedure Call),用于解决分布式系统中服务之间的调用问题。 通俗地讲,
AgileBoot - 项目内统一的错误码设计
本篇文章主要探讨关于统一错误码的设计,并提供笔者的实现 欢迎大家讨论,指正。 github:https://github.com/valarchie/AgileBoot-Back-End
面试官:深度不够,建议回去深挖
你被面试官说过深度不够吗,回答问题总是绕来绕去,没个重点?从刚面试的问题回答中,能看得出你用了不少拙力背了不少题。直接拿这些技术点问,你可以回答...
优秀的后端应该有哪些开发习惯?
前言 毕业快三年了,前后也待过几家公司,碰到各种各样的同事。见识过各种各样的代码,优秀的、垃圾的、不堪入目的、看了想跑路的等等,所以这篇文章记录一下一个优秀的后端 Java 开发应该有哪些好的开发习惯