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OpenGL入门-坐标系统
OpenGL在每次顶点着色器运行之后,希望可见的顶点都可以转化为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC),也就是说,每个顶点的x,y,x坐标都应该在(-1.0,1,0)之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。通常我们会自定一个坐标的范…
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