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手撕iOS底层17 -- 应用程序加载流程(完善更新)
通过运行结果查看:执行顺序为:load、kcFunc、main,即 先执行load方法,再执行被__attribute((constructor))修饰的c/c++方法,最后执行main函数。 在项目编译时,会把项目中编写的源文件编译成一个一个对应的.o的目标文件,最后打包成M…
ios设计原则-迪米特法则
迪米特法则(最少知道原则) 一个对象应该对尽可能少的对象有接触,也就是只接触那些真正需要接触的对象。 迪米特法则也叫做最少知道原则(Least Know Principle), 一个类应该只和它的成员
23个经典设计模式的Swift实现
也就是工厂问题想解决的原始问题。 从代码和UML可以看出,为了得到产品A,调用者Client要同时依赖Product, ConcreteProductA和ConcreteProductB,并亲自写一个创建产品的方法。 每当需求新增一个产品,就要改动到调用方Client。如果这一…
🐻iOS设计模式
设计模式,一个一个学,等到理解后,揉碎,分散,然后修改现有项目,思考哪些可以用到哪个设计模式。 熟悉阶段,好像每一种设计模式都符合当前的情况,不同的设计模式有歧义,有相似,有违背设计原则,似乎都能解决。别怕,挑一个自己觉得最合适的。 出神入化,设计原则已经出现在你的潜意识里,并…
图像处理的滤镜算法
就是RGB三种颜色分别取255的差值。 rgb三种颜色取三种颜色的最值的平均值。 高斯模糊的原理就是根据正态分布使得每个像素点周围的像素点的权重不一致,将各个权重(各个权重值和为1)与对应的色值相乘,所得结果求和为中心像素点新的色值。我们需要了解的高斯模糊的公式:
OpenGL ES — 几种滤镜实现
将RGB通道都渲染成同一色值。
dispatch_semaphore 会造成优先级反转,慎用!
下面先介绍一下 iOS 平台上的 QoS 概念和优先级反转避免机制,最后再说明为什么 dispatch_semaphore 不能避免优先级反转。 1. QoS 传递 QoS(Quality of Service),用来指示某任务或队列的运行优先级。 调度程序会根据这些信息决定 …
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
iOS探索 runtime面试题分析
里面虽然可以添加属性变量,但是这些properties并不会自动生成Ivar,也就是不会有 @synthesize的作用,dyld加载期间,这些分类会被加载并patch到相应的类中。这是一个动态过程,Ivar不能动态添加 然而程序还是无情的崩了... 其实在iOS中NSNumb…