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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之变换滤镜(实践篇)
变换对于图形渲染来说实在太重要了,不仅是做滤镜的时候需要,以后要做3维渲染将3维物体投影到二维平面的时候更是重中之重。现在理论基础打得差不多了,我们打开另一扇门,进入实战吧。
深入iOS系统底层之crash解决方法
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应…
iOS图片内存优化
基于现在iOS11新生成的图片都是HEIF,该图片使用UIImage(named: name)已不在那么优雅,图片大小为1.8m大小的,读进手机内存,直接飙升了45M,这是我们不想看到的结果,一个页面有多个这样子的图的话,恐怕就是灾难了。 这就要先了解该图片的编码了。 heic…
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系…
运行时Hook所有Block方法调用的技术实现
本技术实现在YSBlockHook中。 iOS系统中一共有:C函数、Block、OC类方法三种形式的方法调用。Hook一个方法调用的目的一般是为了监控拦截或者统计一些系统的行为。Hook的机制有很多种,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式来实现的。 当我们想Hook一个OC…
iOS调试Block引用对象无法被释放的一个小技巧
Block技术在iOS开发中非常流行也很方便,但是稍微疏忽就可能会产生引用无法被释放的问题,从而造成内存泄漏。那如何知道哪个Block持有了对象并造成内存泄漏呢? 一个解决的方法是在程序运行时通过Xcode的Debug Memory Graph 来查看当前进程中所有生命周期内的…
一种查看Block中引用的所有外部对象的实现方法
在项目工程中打开Edit Scheme... 在出现的如下界面: 中勾选Malloc Stack。 这样在Debug Memory Graph中就可以看到对象的内存分配调用栈信息,以及某个block的实现函数代码了。 在lldb控制台中使用 po [xxx debugDescr…
Pecker:自动检测项目中不用的代码
先放上项目的地址Pecker,觉得不错的不妨点点Star。 最近在折腾编译相关的,然后就想能不能写一个检测项目中不用代码的工具,毕竟这也是比较常见的需求,但这并不容易。想了两天并没有太好的思路,因为Swift的语法是很复杂的,包括Protocol和范型,如果自己Parse源代码…
iOS逆向(3)-APP重签名
作为一名iOS开发者肯定知道iOS开发证书,那么证书具体是什么呢?为什么到我们本地的不是证书本身,而是一个称之为描述文件的东西。而这「描述文件」又具体是什么呢? 在知道这「描述文件」后,我们是不是可以通过将「描述文件」替换为我们自己的「描述文件」进行一些有意思的事情呢?比如这篇…