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性能优化
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Web Worker + OffscreenCanvas,实现真正多线程渲染体验
前端开发常说“JavaScript 是单线程的”,但如果你正在做动画、数据可视化、图像处理、游戏开发、或任何基于 Canvas 的复杂渲染,你一定体会过——主线程的“卡顿地狱” 。 这种时候,Web
你以为的 tree shaking,其实根本没生效
一次真实的打包分析,揭开“按需引入”到底骗了我们多久 前端团队最爱说“我们用的是 lodash-es,按需引入,tree shaking 肯定没问题”,但项目打包结果却往往让人失望。 我自己的项目里,
20MB 的字体文件太大了,我们把 Icon Font 压成了 10KB
在一次前端性能优化项目中,我们发现仅仅一个 icon font 文件就高达 20MB。这不仅拖慢了首屏加载速度,还极大地浪费了带宽。最终,我们将它压缩到了 10KB,而不影响任何功能表现。 这一过程背
WebGL的内存泄露与清理
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三行代码,修复 DOM 内存泄露
前言 彦祖们,内存泄露应该是前端老生常谈的话题了 本文是笔者在业务开发中遇到的一次真实案例,以此作为分享 技术栈:vue2(业务限制,未使用 keep-alive) 先看下 vue 官方文档 http
可观测性之国内第一篇讲如何减少卡顿的代码级别详细文章
本文是国内第一篇讲如何减少网站卡顿的代码级别详细文章, 聊网站性能的文章有很多,通常为了提高js性能,避不开这两点: 不要阻塞主线程 减少长耗时,本文从这两个角度展开。
vite项目构建优化
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前端系列清单汇总
性能优化清单1、性能量化指标(Chrome DevTools、performancer api、waterfall、lighthouse、Coverage)2、webpack 打包优化(参考webpa
前端性能优化小Tips
前端性能优化是一个非常宽泛的话题,主要思路为加载快、渲染快。本文从实战应用的角度,将从利用前端工程化工具、服务器配置(nginx)以及编码中的注意事项这三个方向来进行展开。
我是如何把vue项目启动时间从70s优化到7秒的
可怕的启动时间 公司的产品是一个比较大的后台管理系统,而且使用的是webpack3的vue模板项目,单次项目启动时间达到了70s左右 启动个项目都够吃一碗豆腐脑了,可是没有豆腐脑怎么办,那就优化启动时