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【iOS】架构师之路~ 网络篇
A. 如何理解分层 通过分层,每一层值接受下一层提供的特定服务,并且负责为上一层提供特定服务,上下层之间进行交互所遵循的约定叫“接口”,同一层之间的交互所遵循的约定叫做“协议”。每一层可以独立使用,及时系统中某些层次发生变化,也不会波及系统。 对于任何一层的改动,只要上下层接口…
iOS 组件化-路由解耦思想 JLRoutes 实战篇(一)App内控制器跳转
组件化, Router 这些概念可能在几年前还是比较新颖的概念, 至今相信绝大多数同学都对这些名词已耳熟能详, 笔者在真正接触到 Router 并在项目使用之前, 也有读过一些 组件化, Router 进行解耦的思想和框架的文章, 但是由于自己修行不够, 加上没能真正将其运用到…
[iOS]一次高效的依赖注入
01. 问题场景 最简单的主项目依赖第三方 pods。 组件依赖第三方 pods,主项目再依赖组件。 这种单向的依赖关系,决定了从组件到项目的通讯是单向的,即主项目可以主动向组件发起通讯,但是组件却没有办法主动和主项目通讯。 你可能说不对,可以发通知啊?是的,是可以发通知,但是…
iOS组件化方案选型
各模块直接调用,耦合严重。业务模块间划分不清晰,相互引用,模块之间耦合度很大,非常难维护。 所有模块代码都编写在一个项目中,测试某个模块或功能,需要编译运行整个项目,不能独立运行。 所有的模块间的调用都会经过中间层中转(参考Router),但是发现增加这个中间层后,耦合还是存在…
ios经验-优化
卡顿优化屏幕成像过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转化和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU:纹理的
iOS 渲染框架
UIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。 事实上,UIKit自身并不具备在屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView继承自UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。 Core …
iOS底层原理总结 -- 利用Runtime源码 分析Category的底层实现
... 本文总结了一下Category中的内部去实现部分,代码部分较多,添加了注释,阅读起来可能比较枯燥。但是请大家务必坚持读完。会有更多的收货。 编译完毕之后 category存放在 结构体category_t中 并没有合并到 原始类中 每一个分类都会生成catrgory_t…