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反思|官方也无力回天?Android SharedPreferences的设计与实现
而想要解除这些潜藏在内心最深处的困惑,就不得不从SharedPreferences本身的设计与实现讲起了。 我们知道,就在不久前2019年的Google I/O大会上,官方推出了Jetpack Security组件,旨在保证文件和SharedPreferences的安全性,Sh…
Android 屏幕适配终结者
之前基于头条的适配方案写了篇文章 Android 屏幕适配从未如斯简单,但后续发现还是有挺多坑的,这些坑都记录在了 GitHub 屏幕适配问题汇总及解决,基于这么多坑,最终我发现了一种更完美的适配方案,本打算一个多月前就写这篇文章的,但由于公司事务繁忙一直抽不出空来,拖更到现在…
Android Webview H5 秒开方案实现
现在许多app都嵌入了H5页面, 然而WebView加载速度慢这个问题却一直影响着用户的体验, 所以本文就如何提高H5页面的加载速度展开讨论。 首先我们需要知道为什么WebView的加载速度那么慢。H5页面的渲染速度其实主要取决于两个 如果js文件较多、解析比较复杂, 就会导致…
「万物生长」一个APK从诞生到活跃在Android手机上
aapt工具将资源文件转化出对应的R文件和编译好的文件,但是这类资源文件中不包含assets目录下的文件。 aidl工具将aidl文件转化为Java代码。 Java Compiler工具将上述两者以及我们书写好的源代码进行整合生成我们所熟悉的Class文件。 dex工具将会将第…
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
详解 ThreadLocal
我们平时大部分可能是通过Android的Handler机制接触到了ThreadLocal,但ThreadLocal其实是一个Java中就存在的概念,而且在Thread类中就有运用。 ThreaLocal 的直接翻译就是"线程本地变量",意思就是ThreadLocal中存储的变量…
【JVM系列2】Java虚拟机类加载机制及双亲委派模式分析
前言上一篇我们粗略的介绍了一下Java虚拟机的运行时数据区,并对运行时数据区内的划分进行了解释,今天我们就会从类加载开始分析并会深入去看看数据是具体以什么格式存储到运行时数据区的。编译一个.java文