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gary同学72840
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[游戏服务器从入门到关门]RPG游戏服务器常用线程模型参考
这里先说说分线程或使用线程的几个默认原则: 线程的数据尽量线程自己操作,不要使用了多线程而满不在乎的去操作设置一大堆公共变量让其竞争,这样是不良好的。线程开启的目的前几篇文章已经说了。
如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?
简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Fac
基于 HTTP Range 实现文件分片并发下载!
下载文件是一个常见的需求,只要服务端设置 Content-Disposition 为 attachment 就可以。 比如这样: 设置 Cotent-Disposition 为 attachment,
🔥我说MySQL每张表最好不超过2000万数据,面试官让我回去等通知?
面试官:麻烦你好好看看这篇文章,再告诉我,每张表到底能存多少数据? 实际情况下,每张表由于自身的字段不同、字段所占用的空间不同等原因,它们在最佳性能下可以存放的数据量也就不同,需要手动计算才行。
如何做好一款管理后台框架
一个有手就能写的框架,要让开发者选择使用你的,而不是自己去写,想必肯定不是实现上面那些功能那么简单,那要如何服务好开发者呢?
以太坊智能合约开发实战
从商用角度审视,每一只猫都独立无二,具有"收藏价值",在谜恋猫游戏中,创世猫最后以77万RMB成交。 详情 从技术角度审视,智能合约生成“猫”数据,用户通过钱包购买此份数据,并做绑定。A猫和B猫做“繁殖”,通过算法(七种猫属性,每种256种情况)生成C猫。所有"猫数据"及交易明…
Redis主从、哨兵、 Cluster集群一锅端!
大家好,我是捡田螺的小男孩。今天跟小伙伴们一起学习Redis的主从、哨兵、Redis Cluster集群。 Redis主从 Redis哨兵 Redis Cluster集群
文章同步助手1.0.8已发布、现已支持包括掘金在内的19个发布渠道!
然后目前已有渠道的BUG均已修复且都经等过测试。 增加了便于集成发新布渠道的【开发者工具】,简化了增加新新渠道的流程,也方便大家在不接触核心代码的情况下,增加一些新的渠道。
如何防止订单重复支付?
大家好,我是老三,想必大家对在线支付都不陌生,今天和大家聊聊如何防止订单重复支付,业务+技术,看看都有什么要注意的。
海量用户积分排名算法探讨
某海量用户网站,用户拥有积分,积分可能会在使用过程中随时更新。现在要为该网站设计一种算法,在每次用户登录时显示其当前积分排名。用户最大规模为2亿;积分为非负整数,且小于100万。PS: 据说这是迅雷的一道面试题,不过问题本身具有很强的真实性,所以本文打算按照真实场景来考虑,而不局限于面试题的理想环境。