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iOS-CJJRouter 一句代码跳转任意控制器(runtime)
可配合UIViewController的分类使用,可在本地建立所有控制器的索引或者标识(与后台协商好),然后在分类.h文件暴露跳转接口,这样就可以在访问不同模块时直接通过该分类(中转)跳转。
iOS-CoreAnimation核心动画(使用篇)
这一篇将会讲解CoreAnimation中五种类型动画的基本使用方法,每一种类型都会用一种我们常用的动画来做例子,代码已贴上来,可以直接复制使用。
iOS 底层 - 类的本质与方法缓存
想要学好一个方向的编程语言,底层基础一定是个必不可少的前提。而在 Objective-C 这个篇章中,类与对象更是基础中的基础,它是能让我们串联起万物的基石。 因此,本篇文章就来好好探索一下 类的本质,类的结构,类的懒加载概念 以及 从编译时到运行时 到底做了什么事情,来彻底的…
iOS内存管理二:自动释放池autoreleasepool
熟悉OC开发的都知道,在main函数中就有@autoreleasepool这样一个东西,其实这就是自动释放池。那么@autoreleasepool的底层实现是什么样的呢?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 让编译器重…
iOS - 图形高级处理 (一、图片显示相关理论)
app性能的优化一直是一个需要认真对待的问题,特别是项目越复杂这个需要优化的点就更加重要,谈到性能优化就绕不开图片图形的处理。 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。 CPU计算好图片的Frame,对图片解…
iOS-图片高级处理(三、图片处理实践)
通过前面的学习图片高级处理1和图片高级处理2,我们知道在项目中因为性能原因,最好不要叠加太多UIView,CALayer层级的显示;但是很多情况又必须使用到图片的合成或是像素、滤镜处理。这里针这些常用的图片处理使用不同图形处理框架进行相关编码实践。项目代码。 大图片压缩处理及手…