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基于有限状态机与消息队列的三方支付系统补单实践
0. 引言 在日常生活中,从线下的超市购物到线上的外卖点餐、电商网购等,支付无时无刻不在发生,不论是通过现金、pos 机刷卡还是微信支付宝等第三方支付。线上支付有着及时便捷一气呵成的极致体验,当然也有少数的时候体验不够丝滑,比如早期我们在 PC 版 12306 买火车票,当支付…
一篇AI打麻将的论文,理科生眼中的麻将是这样的
额……报道了下围棋、打德州扑克的 AI 程序之后,小编终于看到了 AI 打麻将的一篇研究,两位作者分别来自悉尼科技大学和陕西师范大学。不过,自信麻将技术不错的小编翻译地一脸懵逼。本文强行为大家介绍了这篇 AI 麻将论文,感兴趣的同学可以查看原英文文章。
浅谈DDoS攻击 1 - 多IP防御的新思路
随着物联网的发展, DDoS 攻击变得越来越普遍. 站长们或多或少都听说过或实际被 DDoS 攻击过. 本文通过我这几年应对 DDoS 的经验, 来给大家描述一个开销比较小的 DDoS 防御思路, 希望能够抛砖引玉. 我们先看真实流量 DDoS. 真实流量 DDoS 其实是很难…
DeepMind开源强化学习游戏框架,25款线上游戏等你来挑战
选自GitHub,机器之心编译,参与:一鸣、思。 强化学习算法广为人知的一个应用场景便是游戏了,通过智能体在多玩家游戏中的表现,研究者可以更好地调整算法和参数细节,实现更好的算法性能。近日,DeepMind 开源了一款多玩家游戏平台「Open-Spiel」,支持多种策略和游戏环…
动手写一个 DQN 的棋牌 AI
深度强化学习是学术界研制游戏 AI 的主流算法。这篇文章我们将用深度强化学习早期代表算法 DQN 算法探索棋牌 AI。
跟我一起开发商业级IM(3)—— 长连接稳定性之连接及重连
在之前的跟我一起开发商业级IM(1)—— 技术选型及协议定义和跟我一起开发商业级IM(2)—— 接口定义及封装两篇文章,我们已经了解IMS的技术选型及接口定义与封装,接下来,我们来真正实现连接及重连部分。 一个社交产品,长连接稳定是前提,绝大部分业务逻辑的正常运行都需要稳定的长…
halo私聊概要设计
A发送消息给B,A,B都会收到服务器下发的消息,A收到消息的from=A,to=A。
IM聊天教程:发送图片/视频/语音/表情
为此,小编特意写了一个vue版本的Demo,实现了图片视频文件和表情的的发送,参考这个Demo源代码,相信你就可以轻松的用Uniapp和小程序完成类似的功能。 对于语音、视频和图片的发送,您如果有注意的话,在使用QQ或者微信的时候,当有朋友发送图片和视频给您时,收到后,需要等一…
IM系统的前世今生——2小时快速搭建高性能、可拓展的IM系统
前阵子看了《创业时代》,电视剧的剧情大概是这样的:IT工程师郭鑫年与好友罗维与投行精英那蓝等人一起,踏上互联网创业之路。创业开发的是一款叫做“魔晶”的IM产品。郭鑫年在第一次创业失败后,离了婚,还欠了很多外债,骑着自行车经历了西藏一次生死诀别之后产生了灵感,想要创作一款IM产品…
IM消息系统的设计和实现
组播/广播:服务器发送消息给一组客户端。有组ID来标识这组用户 上行消息:服务器发送消息给一组客户端。有组ID来标识这组用户 cacheService 维护全局在线用户,是一个二级map user_id -> conn_id -> server_id。 缺点: 同步消息的逻辑会…