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一迦
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iOS-GitHub上的优秀轮子
前言最近项目不忙,闲来无事整理一下关于iOS在GitHub上的优秀第三方轮子,总有一个你能用得到。轮子集合1.awesome-swift:https://github.com/matteocrippa
iOS全景效果实现
上面这个库的链接是GitHub上一个大神skyfox维护的,他在原有基础之上对一些问题进行了修复,这个库没有使用ARC,集成的时候相对麻烦一点,因为库的作者没有对库进行维护,在有些效果上,性能开销还是挺大的,下面开始介绍集成与使用吧。 具体使用:PanoramaGL的demo主…
Swift 单例的实现与解析
单例 Singleton 是设计模式中非常重要的一种,在 iOS 中也非常常见。在之前的面试过程中也被问到过单例相关的问题,当时感觉自己答得不是很好,后来也是又深入研究了一下。本文主要是简单分析一下单例,并且讨论了一下 Swift 中单例的实现。 单例模式(Singleton …
iOS离屏渲染初步探究
作为iOS开发者我们都知道,当设置UIView的圆角以及masksToBounds = YES的时候就会触发离屏渲染,然而实际上真的是这样吗?下面我们通过几个实际例子来研究下离屏渲染。 如上图所示我们发现,尽管我们设置了圆角以及masksToBounds = YES,但是并没有…
iOS 离屏渲染
我们知道,一般圆角效果会开启离屏渲染,但是并非所用的圆角都会开启离屏渲染。那么问题来了:什么情况下的圆角效果才会开启离屏渲染呢? 意思大概是:在cornerRadius设置的值大于 0.0 的时候会使 layer 在背景上绘制圆角,默认情况下,圆角效果并不会影响到 layer …
iOS离屏渲染
本文简单介绍了iOS中离屏渲染的相关内容呢。 APP将要渲染的信息提交给CPU,CPU通过一定的处理后提交给GPU。GPU不停的将内容渲染完成放到帧缓冲区中(FrameBuffer)。最后显示到屏幕上。 与普通流程不同的是,GPU把渲染好的的内容存放到离屏渲染缓冲区中,在离屏渲…
iOS -- 经典面试题
1. Runtime 是什么? Runtime是一套有C、C++和汇编混合编写的API,为OC加入了面向对象以及运行时的功能。 运行时是指将数据类型的确定有编译时,推迟到了运行时。 比如:在编译时,只读取macho中的数据到ro,而真正方法的读取是在rw中体现的,编译好的ro是…
30个让你眼前一亮的iOS Swift UI控件!
本次的分享就到这啦,喜欢的话可以点个赞👍或关注。如果有其他好用的控件也欢迎在评论里留言分享。
Alamofire学习(一)网络基础
1. 网络架构 OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联。 1、同一层中的各网络节点都有相同的层次结构,具有同样的功能。 2、同一节点内相邻层之间通过接口(可以是逻辑接口)进行通信。 3、七层结构中的每一层使用下一层提供的服务,并且向其…
iOS探索 全方位解读Block
相信大家对本文的主角block都有一定的了解,日常开发中也经常能看到它的身影。本文会从block概念、blcok循环引用、block底层三方面进行讲解 表面看上去还是一个“引用圈”,但是weakself -> self这一层是弱引用——引用计数不处理,使用weak表管理。所以此…