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Android SDK开发艺术探索(一)开篇与设计
Android SDK开发艺术探索系列基于实际生产中的业务型SDK开发实践经验,具有一定的实战性与技术性,不仅包含一定业务背景下的经验之谈,还系统性地介绍了一款第三方SDK的开发过程以及相关技术的选型。在这个系列中,你不仅能了解到如何开发一款第三方SDK,还能学习到通用的And…
FlutterDojo设计之道——状态管理之路(一)
Flutter万物皆Widget的理念很容易搭建出这样一个WidgetTree。 在这个Widget Tree中,通常会存在很多组件之间的相互依赖,时间一长,就很容易变成下面这样。 这是申明式编程的通病,因为Widget用于展示数据,而数据可能来源于很多其它的Widget,这时…
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
2w字 + 40张图带你参透并发编程!
在计算机最早期的时候,没有操作系统,执行程序只需要一种方式,那就是从头到尾依次执行。任何资源都会为这个程序服务,在计算机使用某些资源时,其他资源就会空闲,就会存在 浪费资源 的情况。 操作系统的出现为我们的程序带来了 并发性,操作系统使我们的程序能够同时运行多个程序,一个程序就…
Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas简绘
Flutter七日游第一天:2018-12-16天气:冷零前言:一、Flutter初体验1、下载Flutter的SDK2、配置环境变量3、AndroidStudio安装Dart和Flutter插件4、
基础篇:Object对象
内存对齐区是什么? HotSpot VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说就是对象的大小必须是8字节的整数倍。因此当对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。 更快的CPU读取,CPU从内存获取数据,并不是一个个字节的读取,而是按CP…
基础篇:详解锁原理,synchronized、volatile+cas底层实现
悲观锁,每次去请求数据的时候,都认为数据会被抢占更新(悲观的想法);所以每次操作数据时都要先加上锁,其他线程修改数据时就要等待获取锁。适用于写多读少的场景,synchronized就是一种悲观锁 在请求数据时,觉得无人抢占修改。等真正更新数据时,才判断此期间别人有没有修改过(预…