一、前言
Android SDK开发艺术探索系列基于实际生产中的业务型SDK开发实践经验,具有一定的实战性与技术性,不仅包含一定业务背景下的经验之谈,还系统性地介绍了一款第三方SDK的开发过程以及相关技术的选型。在这个系列中,你不仅能了解到如何开发一款第三方SDK,还能学习到通用的Android开发知识、软件工程思想,甚至一些奇奇怪怪的知识。
在本篇文章中你可以了解到如何设计一个SDK,定义与第三方交互的数据结构、数据预处理。了解到SDK与APP交互的通讯机制,包括整个流程的交互逻辑设计,规避信任问题。更能从这些设计中了解到对应的通用技术要点与设计思路。
系列文章:
二、SDK的定义与场景
2.1、SDK的定义
SDK全称 Software Development Kit,广义上的SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用程序时所使用的开发工具的集合;狭义上的 SDK 则是基于系统基础组件进行二次开发封装的、独立的、能够完成特定功能并返回相关数据的一组工具的集合。
说人话,SDK一般就是我们常见的jar包、so库、aar包,大到一套JDK,小到只有一个方法的jar包,都可以称之为SDK。SDK的本质是一系列方法、逻辑的集合,对资源与API封装后的产物。
2.2、SDK的场景
SDK的定义我们了解了,那么SDK在行业内的场景有哪些呢?SDK广泛存在于2B产品中(此处禁止联想...)。如推送SDK,支付SDK,地图SDK、OCR-SDK、人脸识别SDK、游戏SDK等等。标准化的、可复用的SDK产品,广泛提高了中小型公司开发APP的效率。
三、SDK接口设计
设计一个SDK,有两个明确的原则贯穿始终:
一是:最小可用性原则,即用最少的代码,如无必要勿增实体; 二是:最少依赖性原则,即用最低限度的外部依赖,如无必要勿增依赖。
首先我们需要明确一下这个SDK的职责与边界,定义与宿主App的交互参数。即SDK接收什么?输出什么?
举个例子:
关键要点:
- 出入参都有一个token,用于本次调用的关联与凭证。
- 前端SDK设计入参时,应当尽量减少前端参数交互,相关参数尽量在获取token时传入后端服务,以此保持SDK接口调用的简洁性与调用的灵活性。
3.1、出入参设计
大多数情况下,出入参需要交互多个字段。那么就产生了数据组装的问题。因此,必须设计一个便捷、清晰的数据结构。
SDK出入参本质上是交互一组键值对(Key-Value),因此可以考虑的方式有:
3.1.1、传递一个Map
生成一个Map,并设置对应的Key-Value。可行,但缺点是暴露了过多生成参数的细节与内部逻辑,Map的生成与KEY的设置相对不可控,也埋下了数据不一致的隐患。
**Tips:**采用HashMap实例在activity间传输时,需要使用bundle.putSerializable(KEY_REQ, value);
3.1.2、传递一个String
生成一个JSON格式的字符串,跟Map方案的缺点类似,组装过程中还容易产生JSON格式问题。
3.1.3、传递一个自定义实体类
通过SDK模块内置专用实体类的实例,动态设置相关参数,交互类的实例。该放方案简单易用,屏蔽了生成与设置的细节,直接通过简单的set方法接口为其赋值,并且可以在赋值时进行数据校验、限定。
入参构建示例:
//构建请求实体
final ReqContent req = new ReqContent();
req.setToken("a_valid_token");
req.setSignature("a_valid_signature");
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返参获取示例:
//获取返回实体
ResultContent result = getResult(intent);
int code = result.getCode();
String message = result.getMessage();
String token = result.getToken();
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**Tips1:**采用自定义实体类作为出入参在activity间传输时,无法直接传递实体,需要经过序列化。有两种方法可以实现
1、实体类需要实现 JDK下的Serializable接口,通过bundle传输:
bundle.putSerializable(KEY_REQ, req);
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2、实体类需要实现 Android SDK下的Parcelable接口,通过bundle传输:bundle.putParcelable(KEY_REQ, req);
**Tips2:**需要注意的是:Intent
中的 Bundle
是使用 Binder
机制进行数据传送的,有大小限制,所以务必不要进行大数据传输,建议最大不超过500K,越小越好,避免传输图片。(实测不同版本有不同限制,500K不是一个确定的数目,感兴趣的可以自己测试一下)
3.2、调用封装设计
SDK的调用,需遵循简单、封装的原则。主要有两种类型,一是单纯的、无界面的、不与用户交互的代码逻辑,如常见的加密、摘要生成SDK等等,直接通过一个最简单的方法调用后直接返回即可。二是复杂的、有界面、直接接触用户的SDK,此类SDK也是本篇重点讨论的类型。
背景:SDK内部有一系列承载不同业务逻辑的Activity,第三方通过启动SDK的入口Activity进行SDK调用与业务分发,那么如何做一个优雅的调用封装?
封装前的调用:
//繁琐的调用代码
Bundle bundle = new Bundle();
//这里要暴露或者约定一个静态KEY
bundle.putParcelable(KEY_REQ, request);
Intent intent = new Intent(context, EntryActivity.class);
//屏蔽转场动画,让画面跳转更和谐
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);
intent.putExtras(bundle);
context.startActivity(intent);
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封装后的调用:
//简洁的调用代码
MySDK.launchSdk(context,req);
//将复杂逻辑或细节内置于SDK中,对外提供封装好的静态方法即可
public static void launchSdk(Context context, ReqContent request) {
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(KEY_REQ, request);
Intent intent = new Intent(context, EntryActivity.class);
//屏蔽转场动画,让画面跳转更和谐
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);
intent.putExtras(bundle);
context.startActivity(intent);
}
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如此一来,不仅简化了调用,还屏蔽了一系列中间过程的模板代码,何乐而不为呢?SDK多写几行代码,可以方便开发者千万家。这里只是简单提供了一个思路,具体流程具体分析,从这里发散开去即可,但是也要避免过度封装,导致扩展、兼容性的问题。
值得一提的是:采用Activity来做SDK入口与业务分发是一个比较“重”的逻辑,这在SDK设计中也是一个值得考量的性能维度。
3.3、数据返回设计
数据返回是SDK设计中不可缺失的一环。遵循的是**“调用即响应”**的原则,响应具体可以分为返回码、抛异常。切勿设计出无响应、无回调的SDK逻辑。SDK内部流程处理完毕后必须给调用方一个返回,业务才能继续。具体来讲,处理了if,就必须关注else,处理了case,就必须关注default,这也是良好的java编程习惯的一部分。
业务型SDK的数据返回机制需要怎么设计呢?首先我们看下需求背景:
- 需要在App与SDK的Activity间进行数据传输
- 调取SDK后,需要执行一段异步逻辑,结束后需及时关闭;
- 需要在逻辑代码处理过程中随时随地的构造返回参数并返回;
- SDK代码需集成于各类第三方App,需要通用的交互机制,避免引起更多兼容问题。
采用startActivityForResult()
? 理论可行,但不够灵活,弃用。
采用EventBus
? 避免引入非必须第三方依赖,暂时放弃。
采用BroadcastReceiver
?Android 内置的四大组件之一,为组件间交互而生。而且灵活方便,与入参方法呼应,可以从Intent中传输数据。
广播又可以分为全局广播和应用内广播,全局广播可以跨App传递,基于Binder机制,在这个场景下显得过于大材小用。而应用内广播,基于Handler机制,仅限于同一应用内的数据交互,相比于全局广播无需进程间通信,效率更高、也无需担心其他应用接收广播带来的安全性问题。下面来看下应用实例:
发送数据
//SDK内部封装的静态方法,提供给SDK内部模块统一调用
public static void sendResult(String token, int code, String message) {
ResultContent result = new ResultContent();
result.setToken(token);
result.setCode(code);
result.setMessage(message);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(KEY_RESULT, result);
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(MY_SDK_RECEIVER_ACTION);
intent.putExtras(bundle);
LocalBroadcastManager.getInstance(MySDK.getContext()).sendBroadcast(intent);
}
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接收数据
//SDK内部封装的注册方法,提供给APP模块统一调用
public static void registerReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(MY_SDK_RECEIVER_ACTION);
LocalBroadcastManager.getInstance(getContext()).registerReceiver(receiver, filter);
}
//SDK内部封装的反注册方法,提供给APP模块统一调用,如果在onCreate()方法中注册,则在onDestroy()方法中反注册。
public static void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
LocalBroadcastManager.getInstance(getContext()).unregisterReceiver(receiver);
}
//APP 中定义的广播接收器,用于接收返回参数
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
ResultContent result = MySDKHelper.getResult(intent);
if (result == null) {
return;
}
int code = result.getCode();
String message = result.getMessage();
String token = result.getToken();
String log = String.format(Locale.CHINA,"返回码: %d 返回信息: %s Token: %s", code, message, token);
Log.d(TAG, log);
}
}
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补充:出入参需要根据项目具体需要灵活设计,如无必要,勿增实体,简单就是美。如果sdk业务足够简单,就直接采用常见的方法调用结合参数返回即可;再复杂一些则采用接口回调的形式,如Interface回调、BroadcastReceiver回调来处理。
四、参数过滤设计
参数过滤是指在入参过程中对入参数据进行过滤,避免无意义后续业务流程,及时提供调用反馈。
常见的过滤方式有:非空检测、数据类型检测,数据格式检测。还可以通过自定义注解的方式对参数进行标记,通过编译器的检测就可以及时纠正数据类型。
一个简单的自定义注解示例
public class SourceAnnotationDemo {
public static final String TYPE_A = "A";
public static final String TYPE_B = "B";
private String type;
@StringDef({TYPE_A, TYPE_B})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface MyType {
}
public String getType() {
return type;
}
//限定了该方法的参数只能是设置限定的TYPE_A或TYPE_B,否则编译器提示错误
public void setType(@MyType String type) {
this.type = type;
}
}
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五、交互流程设计
“前端没有绝对的安全!”——鲁迅
正如鲁迅所说,前端没有绝对的安全,因此我们在设计SDK的整体交互逻辑时,必须考虑返回结果的合法性问题。
5.1、错误的返回
在错误的返回中,由于错误的结果理论上并不会对业务造成损失,比如支付失败,业务处理流程上并不会产生异常结果,当做失败处理即可。
5.2、成功的返回
在成功的返回中,由于成功的结果理论上是继续业务流程的依据,比如支付成功后发货行为。因此必须严格判断返回的可靠性。
在前端代码中,容易被破解者通过Hook等非正常手段篡改或者伪造返回,因此不能直接信任前端返回码。一般支付的流程,都是类似的设计。
5.3、参考流程
流程要点:
- 交互凭证(Token)从后端接口交互中返回,用于对应当次调用,此时若有更多参数需要获取,也应当从该接口中传入,保持前端接口的简洁性与数据交互的灵活性;
- SDK处理完内部逻辑后,返回前端返回码通知App流程结束,App根据返回码类型来确定是否需要进一步确认。此处也可以精简前端返回,将更多业务字段从后端查询确认接口中返回,保持前端接口的简洁性与数据交互的灵活性。
五、结语
本文从开篇的SDK定义与场景出发,介绍了SDK的接口设计,参数过滤,以及合时信任链下的流程设计。接下来将继续介绍SDK开发中对于异常与错误返回的讨论, Exception or ErrorCode?It's a question.
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