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精读《对前端架构的理解 - 分层与抽象》
可能一些同学会认为前端比较简单而不需要架构,或者因为前端交互细节杂而乱难以统一抽象,所以没办法进行架构设计。这个理解是片面的,虽然一些前端项目是没有仔细考虑架构就堆起来的,但这不代表不需要架构设计。
前端工程化 → 深入SDK架构设计
SDK 的全称是 Software Development Kit,翻译过来是软件开发工具包,这是一种被用来辅助开发某类软件而编写的特定软件包,其主要是为宿主系统提供服务的,本文将深入分析SDK设计
Swift SOLID 1. 单一职责
SOLID 介绍 面向对象编程(OOP)是一种程序设计范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(称为属性或字段)和操作数据的代码(称为方法)。SOLID 原则是面向对象设计和编程中的一组五个基
透过现象看本质: 常见的前端架构风格和案例
没多少人能记住上面的定义,需要注意的是本文不是专业讨论系统架构的文章,笔者也还没到那个水平. 所以暂时没必要纠结于什么是架构模式、什么是架构风格。在这里尚且把它们都当成一个系统架构上的套路, 所谓的套路就是一些通用的、可复用的,用于应对某类问题的方式方法. 可以理解为类似“设计…
也许跟大家不太一样,我是这么用TypeScript来写前端的
一、当前一些写前端的骚操作 先罗列一下见到过的一些写法吧:) 1. interface(或Type)一把梭 掘金上很多文章,一提到 TypeScript,那不得先用 interface 或者 type
前端也要懂的解耦思想:从面向对象到面向接口
前端似乎很少谈设计思想,大部分的编程思想和设计模式都是来自于后端的经验和总结。但是随着前端工程化越来越重,促使我们这些前端切图仔也不得不开始关注编程思想和设计模式。从面向过程到面向对象,所有编程理念和思想的提出,本质上是为了调和程序员稳定的个体智力水平和程序不断上升的复杂度之间…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…