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OpenGL初探---基础概念
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)…
腾讯位置服务基于 WebGL实现自定义栅格图层踩坑实录
自定义栅格图层 是指用户可以通过特定软件,将自定义的图像按照上文所述的方式切割为瓦片,并生成图片,然后按照瓦片坐标拼接形成地图的图层。常用于手绘地图、卫星图、地形图等。 瓦片根据加载的先后顺序依次排列绘制到大纹理上,占位宽度一致,竖向排列。比如若瓦片大小为256px,那么瓦片1…
D3.js 力导向图的显示优化(二)- 自定义功能
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新…
(下)Vue+Echarts构建大数据可视化酷炫展示公司品牌实战项目分享(附源码)
前端的学习,不能仅仅依靠知识点的学习,实战项目的操作可以帮助我们整理知识点以及提高编程能力,更有助于学习和实践,最重要的是提高自己的项目经验,对于找工作而言有着大大的帮助。 作者用心之作,请动动你可爱的小手点亮大拇指。你的鼓励是作者继续创作的动力... 一个基于Vue前端框架和…
OpenGL 投影方式、存储着色器、基本图元连接
图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。 只有位于坐标系中的视图才可以被看到。 以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。 当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。 绘制默认OpenGL坐标系(-1,1)下的图形。图形的所有片段都会以一种颜色填充。 在绘制…
OpenGL绘制甜甜圈引发的思考:正背面剔除、深度测试、多边形偏移
在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者 可⻅见的,或者哪些部分是对观察者不不可⻅见的.对于不不可⻅见的 部分,应该及早丢弃.例例如在⼀一个不不透明的墙壁后,就不不应该 渲染.这种情况叫做”隐藏⾯面消除”(Hidden surface elimination). 甜…
OpenGL(2)-初探
了解了OpenGL的相关概念,我们再通过两个小示例来看看OpenGL的相关API以及图形的绘制流程。 移除原来的main、AppDelegate、ViewController文件,创建一个main.cpp文件。 这样,我们就可以在main.cpp实现相关功能了。 使用默认笛卡尔…
使用WebGL去实现一个拖拽式UI代码生成App
UI(User Interface),即用户界面,是软件和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可接受形式间的转换。UI开发一般需要经过UI设计、UI实现两个过程。UI设计是对软件的交互、操作逻辑、界面的设计,通常由UI设计师和交互设计师按照用户对软件的…
OpenGL入门(三) -- OpenGL 渲染架构以及数据传递
客户端通过iOS代码调用OpenGL API方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务器中的顶点着色器和片元着色器,交由GPU处理。 Texture Data:可以传输到顶点着色器和片元着色器,一般传输纹理数据,顶点着色器主要是处理顶点数据的,我们将纹理数据传到顶点着色器并没…
WebGL 三维模型的表示方式(一)
本文为学习完 《计算机图形学导论》—— 第3章 三维模型的表示方式 后的总结分享,本章内容的总结应该会分为 2 ~ 3 篇文章进行分享。本章涉及了很多算法,我打算细查一下文论仔细学习一下,同时写一下Demo。所以可能会很久才会产出一篇文章,请见谅!(疯狂为偷懒找理由狗头) 一时…