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Android-如何精准获取页面绘制时间
我们都知道,在 Activity 里的 onCreate(), onStart(), onResume() 等方法里通过 view.getWidth() 或者 view.getMeasureWidth() 方法获取到的结果都是 0。这是因为,在这些回调方法被调用的时候,UI 还…
谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…
从 Dagger 到 Hilt,谷歌为何执着于让我们用依赖注入?
要看视频的可以直接去 哔哩哔哩 观看。不方便看视频的,下面文章搞起。 说到依赖注入,做 Android 的人都会想到一个库:Dagger;说到 Dagger,大家的反应普遍是一套三连:牛逼、高端、我才不用。 又牛逼又高端,为什么不用?因为太难了。是吧?又难学又难用。大多数的人在…
RecyclerView 源码分析(六) - DiffUtil的差量算法分析
首先,我估计有一部分的同学可能还不知道DiffUtil是什么,说实话,之前我也根本不了解这是什么东西。DiffUtil是我在公司实习的时候了解到的一个类,在那之前,我使用RecyclerView的方式也是大部分的人差不多,就是RecyclerView和它的四大组成部分任意组合。…
Android性能优化典范之多线程篇
来自腾讯 Bugly的多线程优化的分享,比较细致地分析了HandlerThread,IntentService,Threadpools,AsyncTask等的使用场景和优劣,值得学习。
Android 进阶路线(思维导图)
前面写了文章《Android开发者该如何进阶?》,整理了Android开发中的一些知识点,包括Java基础、Android基础、Android进阶、开源框架和工具类库等几个大的方面。罗列了其中的包含的知识点,文章有点长,覆盖了Android 知识面较广,为了将各个知识点梳理得更…
浅谈 GPU 及 “App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。 推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综…
30多个超赞的Android开发者工具
作为一个安卓开发者,有哪些好用的工具你都知道吗? 文中部分工具是收费的,但是绝大多数都是免费的。
Android使用RecyclerView实现二级列表
自定义支持二级菜单的RecyclerViewAdapter。 将展开闭合操作封装在了BaseExpandableRecyclerViewAdapter中,使整个使用方式充满弹性。 因为onCreateViewHolder和onBindViewHolder本来即是Recycler…