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游戏发行之鸿蒙SDK
游戏发行之鸿蒙SDK 大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的鸿蒙SDK实现方案。 需求背景 随着纯血鸿蒙(不再兼容android包)的发布,对于游戏发行来说,相当于要重新开发一款鸿蒙游戏SD
三分钟给女票写个“彩虹屁”bot | 🏆 技术专题第七期征文
前几天 ~女票~ -> 女同学甩给我上面那张图,说她也想每天都能收到甜甜的彩虹屁。好家伙,我一寻思这不就是个彩虹屁bot嘛,自欺欺人地说?但既然她开口了,那咱必须得给她整到位,走起🚀 考虑到她最近在准备考研,需要有人每天鼓励她,所以我打算给她每天来点毒鸡汤,然后做个考研倒计时…
打工四年总结的数据库知识点
国庆在家无聊,我随手翻了一下家里数据库相关的书籍,这一翻我就看上瘾了,因为大学比较熟悉的一些数据库范式我居然都忘了,怀揣着好奇心我就看了一个小国庆。 看的过程中我也做了一些小笔记,可能没我之前系统文章那么有趣,但是绝对也是干货十足,适合大家去回顾或者面试突击的适合看看,也不多说…
JS 简单实现UTF-8编码,Base64编码
文章用JS简单的实现UTF-8编码和Base64编码,阅读本文可以了解Unicode 与 UTF-8 之间的转换,了解Base64编码为什么会使数据量变长。 Unicode,ASCII,GB2312编码集合等,类似于字典。字符的编码,类似于字典中的字在哪一页哪一行。当不同系统用…
单枪匹马撸个聊天室, 支持Web/Android/iOS三端
该项目起始于2015年底, 也是我刚开始学习 JavaScript 的时候, 当时仅仅是想做个练手项目. 后面随着在前端领域的深入学习, 也一直在更新技术栈, 目前已经是重构后的第五个版本 得益于 node.js 和 react-native 的出现, 使得 jser 的触手伸…
Netty网络聊天(一) 聊天室的实战(最易懂)
为什么第一篇是聊天室,聊天室是最容易实现的部分。也是IM结构最简单的一部分,其次作单聊和群聊,业务逻辑层层递增,彻底的拿下聊天室的代码,进阶单聊和群聊就很简单了,后续我还会推出直播间的实现。 如果单纯想实现聊天室很简单,但是我尽量会把流程都走全,为了方便理解。 0. 准备工作 …
从零搭建一个在线聊天室
还是使用 Flask 来搭建后台应用,使用 flask-login 扩展来处理用户登陆鉴权逻辑。 其中 load_user,是回调函数,将获取到的 user 对象存储到浏览器的 session 中,然后在调用 login_user 函数时,就会调用 load_user 来把真正…