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一天精通iOS Swift多线程(GCD)
Grand Central Dispatch简称GCD,苹果官方推荐给开发者使用的首选多线程解决方案。多线程开发涉及的细节非常多,下面我会用例子细致的讲解GCD,请一定要精读,一定要用Xcode或Playground多次运行代码去对比结果。实践出真知,练习完这篇文章,你一定会觉…
Swift Package Manager - 基础篇(教你 iOS 项目, 如何用 SPM 依赖第三方)
在网上找了很多关于Swift Package Manager 的, 基本都是一样的,都没说到如何集成到现有的项目中. 比如 iOS 项目, Mac 项目等等. 然后自己各种找资料,成功操作了一遍之后. 就顺便记录了下来,让一些没接触过的童鞋能快速上手. File -> Swif…
SwiftUI 和 Swift 5.1 新特性(4) 苹果先斩后奏?Function Builder 造就 SwiftUI 的 DSL
我们终于来到了 SwiftUI 中所包含的最后一个重要特性:FunctionBuilder,之所以放在最后一篇中来讲,是因为它到目前为止仍旧是一个还未经过 Swift Evolution 评审的语言特性,苹果为了赶 WWDC 19 的时间点,因此先斩后奏赶鸭子上架了,因此本文讨…
30个让你眼前一亮的iOS Swift UI控件!
本次的分享就到这啦,喜欢的话可以点个赞👍或关注。如果有其他好用的控件也欢迎在评论里留言分享。
30天学习编写30个Swift小程序
iOS开发已经做了快4年了,听说Swift也已经有两年多,但是一直都只是把学习停留在表面。无意中听说了有一个叫Sam Lu在Twitter上发起了一个100天做40个Swift小程序的活动,再加上国内看到了Allen_朝辉写的Swift学习的文章,心里暗自下了一个决定:30天写…
Swift 关键字
有句话之前我提过,今天还想再说一次。那就是打铁还需自身硬。对于自身能力的严格要求,可以帮助实现我们所有梦寐以求的东西。 说起来可能有些消极,知识毕竟是永远学不完的。不论如何,今天 我们先来学习一下 Swift 中的每一个关键字(V3.0.1),在介绍每个关键字的时候,同时会附带…
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系…
Dynamic-Swift
众所周知,Swift 是一门静态语言,所有属性在编译期就已经确定下来了,对方法的派发是是静态完成的,类似于 C++ 的 vtable ,这样可以大幅提升 Swift 的性能,据统计,Swift 静态派发的的速度大约耗时为 1.1 纳秒,而 ObjC 的动态派发耗时为 4.9 纳…
Swift进阶黄金之路(二)
上期遗留一个问题:为什么 rethrows 一般用在参数中含有可以 throws 的方法的高阶函数中。 返回rethrows的函数要求至少有一个可抛出异常的函数式参数,而有以函数作为参数的函数就叫做高阶函数。 这期分两方面介绍Swift:特性修饰词和一些重要的Swift概念。 …
KeyPath在Swift中的妙用
自从swift刚开始就被设计为是编译时安全和静态类型后,它就缺少了那种我么经常在运行时语言中的动态特性,比如Object-C, Ruby和JavaScript。举个例子,在Object-C中,我们可以很轻易的动态去获取一个对象的任意属性和方法 - 甚至可以在运行时交换他们的实现…