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聊一聊前端性能优化
性能优化 ,每个工程师跑不掉的一个话题。这里是本人结合Mr.Max的一门课,总结的一些优化手法,希望对大家有所帮助,后续也会继续更新,想要看视频的可以直接去某课网搜。附 演示源码和PPT
vivo 商城架构升级-SSR 实战篇
一、前言在前面几篇文章中,相信大家对vivo官网商城的前端架构演变有了一定的了解,从稳步推进前后端分离到小程序多端探索实践,团队不断创新尝试。在本文中,我们来分享一下vivo官网商城在Node服务端渲
如何推动前端团队的基础设施建设
本文根据 2020.02.29 日,第 2 届 “前端早早聊” 的“前端基建”专场分享整理而来。本文的标题是《如何推动前端团队基础设施建设》,一是契合大会所有分享都以 “如何” 为切入的要求,同时也是对最近一年,我所负责的团队在前端技术基础设施建设方面如何从 0 到 1 的一次…
移动端1px解决方案
移动端web项目越来越多,设计师对于UI的要求也越来越高,比如1px 的边框。在高清屏下,移动端的1px 会很粗。 比如,这个是假的1像素 那么为什么会产生这个问题呢?主要是跟一个东西有关,DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为100%的情况下,…
「灵魂之作」2020斩获30道高频JS手撕面试题
最近在准备面试,刚好利用几天的时间系统的整理了下JS经常考的手撕题类型。 在这里,以脑图的形式带大家手撕这篇文章里的所有题(带注释)。 5. 手动实现防抖函数 柯理化函数含义:是给函数分步传递参数,每次传递部分参数,并返回一个更具体的函数接收剩下的参数,这中间可嵌套多层这样的接…
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
Vue + Koa从零打造一个H5页面可视化编辑器——Quark-h5
想必你一定使用过易企秀或百度H5等微场景生成工具制作过炫酷的h5页面,除了感叹其神奇之处有没有想过其实现方式呢?本文从零开始实现一个H5编辑器项目完整设计思路和主要实现步骤,并开源前后端代码。有需要的小伙伴可以按照该教程从零实现自己的H5编辑器。(实现起来并不复杂,该教程只是提…
Deno 正式发布,彻底弄明白和 node 的区别
我说这句话时候,是不是很多前端 和 NodeJS 工(码)程(农)师已经按不住自己的40米大刀了。心中的不仅感慨前端是真的会造轮子,有了 node 还不够吗,还没学会 node 又搞了个 deno,node 和 deno 啥区别?! 的确,deno 和 node 形态很相似,要…
前端学习路线
通过对前端知识进行一个评级,确定现在阶段,然后提供清晰的学习路线,完成进阶。希望可以通过这篇文章,可以帮助大家少走弯路。 可以熟练的进行平时的业务开发,但是对于JS高阶,源码,浏览器原理,数据结构与算法,设计模式,网络,前端工程之类的东西很迷茫,只知道一些大概的名词。这个时候,…
字节跳动面试官:请你实现一个大文件上传和断点续传
这段时间面试官都挺忙的,频频出现在博客文章标题,虽然我不是特别想蹭热度,但是实在想不到好的标题了-。-,蹭蹭就蹭蹭 :)