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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】一、FFmpeg so库编译
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分去搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。 特别对于移动端开发者来说,大部分人大多数时候都是在Java层做开发,很少接触到NDK层的…
研究良久,终于发现了他代码写的快且bug少的原因
今日我们适当放松一下,不钻研枯燥的知识和源码,分享一套高效的摸鱼绝活。 我有一位程序员朋友,当时在一个团队中开发Android应用,历经多次考核后发现...
Android音视频任务列表
在Android音视频开发中,网上知识点过于零碎,自学起来难度非常大,本系列文章就带你系统学习音视频相关内容(正在更新)
最通俗易懂的字节码插桩实战(Gradle + ASM)—— 优雅的打印方法执行时间
做项目优化时,我们通常会先打印出方法的执行时间,再根据耗时情况来判断是否需要优化。那么有没有一种优雅的方式实现耗时打印呢?当然有的,那就是今天要介绍的主角 **ASM** (字节码插桩)。
是时候更新手里的武器了—Jetpack架构组件简析
最近两年,MVVM的呼声越来越高,说实话,在经历了MVP的臃肿,MVP的繁琐,我有点怕了。但是这次Google官方带来的一系列为MVVM架构设计的武器—Jetpack,真的让我惊喜到了。 也许你还没有使用这个新的武器,那么我真的建议你去使用一下,感受下这个新武器的快准狠,感受下…
Android之JetPack_MVVM开发模式
说明MVVM模式是指Model-View-ViewModel。相信看过笔者关于MVP的文章的读者也会发现,无论如何抽象化,在我们的View层中是无法避免的要处理一部分逻辑的。而MVVM模式中的View
如何规范的进行 Android 组件化开发?
正文 进行组件化开发有一段时间了,不久后就要开始一个新项目了,为此整理了目前项目中使用的组件化开发规范,方便在下一个项目上使用。本文的重点是介绍规范和项目架构,仅提供示例代码举例,目前不打算提供示例D
Android组件化:我们到底该怎样学习和运用组件化?
前言 上个星期,我分享了一篇关于Android组件化的文章↓↓↓ Android组件化初探【含Demo】 后面看见评价区有朋友就“组件化”这个知识点发表了自己的看法。 我觉得这位朋友说的很有道理,今天
ASM 浅析
ASM 学起来很麻烦,中间有很多坑要踩,但不妨碍学习它打造自己的插件集,提高 Android 端的研发效率。 ASM 已经烂大街了,大家都会我不会,学个!!!
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(三)—— 底层哈夫曼压缩讲解
本篇文章是Android图片压缩原理分析的第三篇,主要是对Android底层的汉服满压缩进行讲解,涉及到谷歌的skia引擎