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iOS程序员的自我修养-前言(零)
我们iOS开发者,大部分都是做业务上的开发。平时可能接触到编译链接方面的知识很少,但是我觉得编译链接对一个普通程序员来说,也非常重要。 比如平时用Xcode build过程有什么错误,我们可以选择站在原理层面去分析哪里出现问题了,而不是靠不停debug来解决;再比如fishho…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
货拉拉iOS司机端线程治理总结
司机组iOS 团队,负责国内货运司机端 iOS APP 开发,同时支撑国内 iOS 业务线的业务基础架构的开发和维护。
WKWebview秒开实践分享及问题解决方案
背景 作为外汇资讯类的App,查看新闻资讯一直是用户核心需求,也是老板一直说能不能再提高点速度不想看到加载的过程.[如果大家想看基本的简单使用,请绕过,基本学完之后,再次看会有不同的感受的] 在资讯中
基于汇编实现objc_msgSend hook方法耗时的方案
前言 测算函数/方法执行耗时,对于每一位开发同学来说,似乎都是一道绕不过的坎,几乎都曾经历过。也许你会使用下面这种方式: 这种方法高效\成本低。但如果发散到测算成千上百个函数/方法执行耗时的时候,显然
iOS组件化-Pod库制作的常见问题
在前面的文章中iOS组件化-私有库制作中,我们介绍了如何使用Cocoapods来制作私有库,接下来,我们主要来记录下在制作Pod库的时候碰到的一些问题。 use_frameworks! pod库类型
如何让云音乐iOS包体积减少87MB
云音乐iOS客户端包体积优化最新实践,从解析包体积口径,到分析现状,再通过使用各种优化方式,从资源到二进制,最终使云音乐安装体积下降87MB,下载体积下降60MB.
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iOS拾遗—— Assets Catalogs 与 I/O 优化
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[译]用 LLDB 调试 Swift 代码
作为工程师,我们花了差不多 70% 的时间在调试上,剩下的 20% 用来思考架构以及和组员沟通,仅仅只有 10% 的时间是真的在写代码的。 所以让我们在这70%的时间尽可能愉悦是相当重要的。LLDB 就是来打救我们的。奇妙的 Xcode Debugger UI 展示了所有你可用…