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threejs 仿抖音漂移停车特效
最近刷到了抖音的漂移停车2的视频,感觉还蛮有趣的 乍一看,实现这个漂移停车的效果需要一些东西: 一辆一直往前开的小车和一个停车点,这里就做成一个小车库吧和漂移停车逻辑...
THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大厂的logo如何制作出来的
threejs——车辆雷达智能识别效果
前言 随着智能电车越来越火,3d车辆的官网效果也越来越盛行,趁着空档,写一个车辆雷达识别概念效果, 话不多说,直接上源码 https://gitee.com/sunhuapeng/automotive
threejs 实现3D游戏(10)—— 表面反射效果
概述 真实的物理效果中,最难实现的就是真实的光照,threejs底层是webgl,它是openGL的一个浏览器适配版本,当然也支持光线追踪,以此实现逼真的光影效果如————反射效果。
用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效
雷达扩散和雷达扫描是3D建筑群常用特效,点进来就跟我学怎么用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效!
Three 3D物理引擎 Cannon-es
3D 物理引擎 Cannon-es.js 官方文档 官方示例 npm地址 Import Cannon-es.js 引入 初始工作 引入模型,加入灯光 创建物理引擎世界,设置地球的重力加速度 创建刚体
在Three.js中实现全景看图功能
全景看图是一个比较有趣的功能,全景看图让我们有一种身临场景的感觉,给用户一种更直观的体验。这里我分享关于Three.js的全景看图,因为Three.js可以实现更丰富的交互。
Threejs 高度热力图
Threejs 高度热力图 热力图是比较常见的一个应用场景,很多关于人流密度,受力应力云图,还有污染物的扩散图。如果是依照heatmapjs库的方式生成一个canvas做为纹理,贴在PlaneBuff
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
教你Vue3+Vite+threejs 创建3D场景,实现移动跳跃碰撞检测(2)
使用threejs实现的场景的创建,模型加载,移动,碰撞检测 为了让大家更容易看明白,这篇文章尽量更多的文字说明 上篇文章地址:(教你Vue3+Vite+threejs 创建3D场景,实现移动跳跃碰撞