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Python协程 & 异步编程(asyncio) 入门介绍
协程能够在IO等待时间就去切换执行其他任务,当IO操作结束后再自动回调,那么就会大大节省资源并提供性能。接下来便简单的讲解一下异步编程相关概念以及案例演示。
使用 Async IO 在 Python 中进行异步编程的介绍
许多程序员都熟悉编写顺序(同步)代码,在异步世界中,事件的发生独立于主程序流程。这意味着动作在后台执行,无需等待上一个动作完成。
如何让自己的前端知识更全面
计算机知识庞大冗杂,尤其前端领域,知识概念,框架原理不断推崇出新。在学习的过程中我们要不断进行总结梳理,形成某一个知识领域的知识图谱。这个知识图谱还可以帮助我们后期进行回顾复习。 下面是前端前辈进行的
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
前端主题切换方案
前端主题切换方案 现在我们经常可以看到一些网站会有类似暗黑模式/白天模式的主题切换功能,效果也是十分炫酷,在平时的开发场景中也有越来越多这样的需求,这里大致罗列一些常见的主题切换方案并分析其优劣,大家
虚拟列表,我真的会了!!!
如果我想要在网页中放大量的列表项,纯渲染的话,对于浏览器性能将会是个极大的挑战,会造成滚动卡顿,整体体验非常不好。虚拟列表思想的出现,就是为了帮助我们解决长列表问题的,下面让我们来一起了解下吧!
Event Loop 和 JS 引擎、渲染引擎的关系
为什么要有 event loop?它和渲染引擎、JS 引擎的关系?requestAnimationFrame 是什么任务?requestIdleCallback 在什么时候执行?本文都会给你答案。
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。 …
ThreeJs入门07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义
当我们在讨论3D技术时,看到游戏循环、帧循环、渲染循环这三个概念时,其实它们说的都是一个概念-物体运动。但是,我们这里还是要分开来讲述下它们的意义,以便更好地理解物体如何在3D场景中运动。
【译】JavaScript 游戏循环详解
关于 JavaScript 游戏循环与 requestAnimationFrame 最实用的文章,值得反复阅读