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一、设计目标分析 医疗级要求:25Hz刷新率(40ms/帧) 物理精确性:波形水平移动速度6.25mm/s 性能要求:在低端设备上稳定运行 实时性:数据输入与绘制分离 二、核心实现方案 2.1 Sur
跨平台框架开发者视角上看GapBuffer
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花式高阶:插件化之Dex文件的高阶用法,极少人知道的秘密
花式高阶:插件化之Dex文件的高阶用法,极少人知道的秘密,配置数据可以比FastKV + FastJson加载快10多倍,同时解密全动态插件化原理
探讨跨平台技术与跨平台UI框架及Kotlin Multiplatform在bilibili的实践
我们对几种主要的跨平台语言进行了比较,主要从执行效率、引入testcase前后app体积变化、运行内存峰值和运行内存的overhead这几个方面进行考察。
使用 Kotlin Multiplatform 编写 iOS/Android 应用这一年,做一个小总结
总结一下这一年以来使用 Kotlin 编写跨平台的业务逻辑, Compose UI 和 SwiftUI 来编写 UI 的经历。
AIDL 如何分片传输大量 Parcelable 数据列表
本文针对 AIDL 跨进程传输大量 Parcelable 数据所产生的问题总结出一套分片传输的解决方案,并分析了一下其实现的原理。
浪起来!使用 drawBitmapMesh 实现仿真水波纹效果
在 Android 的画布 Canvas 里面有个 drawBitmapMesh 方法,通过它可以实现对 Bitmap 的各种扭曲。我们试一下用它把图像扭出水波纹的效果。 和 Material Design 里扁平化的水波纹不同,这里是通过对图像的处理,模拟真实的水波纹效果,最…
Android界面开发:自定义View实践之绘制篇
第一次阅览本系列文章,请参见导读,更多文章请参见文章目录。 本文还提供了三个综合性的完整实例来辅助理解。 第一次阅览本系列文章,请参见导读,更多文章请参见文章目录。 本篇文章我们来分析View绘制方面的实践。 处理绘制需要重写绘制方法,常用的是View的onDraw(),当然我…
迟来的续集--Drawable+Animator,将优雅进行到底
用心写文章,用脚起标题。这一篇,我们将从一个自定义动画Drawable开始,探索卡顿问题,彻底弄清Android中动画的原理,藉此实现更有趣的功能。
仿QQ的recyclerview效果实现
最近在Google官方的github库,看到了一个有意思的recyclerView效果。 个人感觉似乎和QQ的效果差不多,只不过QQ用的是Fling动画,而这里用的是Spring动画。有意思的是,似乎关于实现该效果所使用的EdgeEffectFactory这个类网上博客介绍不多…