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Android开发:Message 引发的 DialogFragment 内存泄漏分析与解决方案
长话短说: 某一个 HandlerThread 的 Looper#loop 方法,一直等待 queue#next 方法返回,但是它的 msg 局部变量还引用着上一个循环中已经被放到 Mess
Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
android MVC && MVP && MVVM分析和对比
面试的时候被问到这个问题,用过,也了解过,但是还是不够深入,总结一下。 MVC,MVP和MVVM是软件比较常用的三种软件架构,这三种架构的目的都是分离关注,避免将过多的逻辑全部堆积在一个类中,以android为例,在activity中既有UI的相关处理逻辑,又有数据获取逻辑,从…
Android JNI 中的线程操作
学习一下如何在 Native 代码中使用线程。 Native 中支持的线程标准是 POSIX 线程,它定义了一套创建和操作线程的 API 。 这个头文件中定义了很多和线程相关的函数,这里就暂时使用到了其中部分内容。 __pthread_ptr 为指向 pthread_t 类型变…
Java基础-类加载器以及加载机制
我是在关于Java的面试题里了解到类加载器的,在这之前从未想过Java里类是如何被加载、解析的,一直以为只要Import就好了。事实上Java类加载器是一块非常重要的内容,可以用在类层次划分、OSGi、热部署、代码加密等领域。即使业务上可能没有涉及到,了解相关知识对排除BUG也…
Linux进程管理
这篇主要讲解在Linux下进程的管理。 每个用户均可同时运行多个程序。为了区分每一个运行的程序,Linux给每个进程都做了标识,称为进程号(process ID),每个进程的进程号是唯一的。 Linux 给每个进程都打上了运行者的标志,用户可以控制自己的进程:给自己的进程分配不…
有关Android插件化思考
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接。随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点。此时…
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
Android技能树 — 网络小结(3)之HTTP/HTTPS
介于自己的网络方面知识烂的一塌糊涂,所以准备写相关网络的文章,但是考虑全部写在一篇太长了,所以分开写,希望大家能仔细看,最好可以指出我的错误,让我也能纠正。 2.讲解相关网络的重要知识点,比如很多人都听过相关网络方面的名词,但是仅限于听过而已,什么tcp ,udp ,socke…