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不得不说的 Android Binder 机制与 AIDL
说起Android的进程间通信,想必大家都会不约而同的想起Android中的Binder机制。而提起Binder,想必也有不少同学会想起初学Android时被Binder和AIDL支配的恐惧感。但是作
大型项目架构:全动态插件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+JetPack+MVVM+极限瘦身+极限启动优化+架构示例+全网唯一
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BrickUI,基于Android View体系撸一个声明式UI框架
BrickUI,基于Android View体系撸一个声明式UI框架。用声明式代码写原生UI,和xml说再见吧~
如何魔改Retrofit
本文从一次简单的性能优化开始,挖掘了Retrofit的实现细节,并在此基础上,探索了对Retrofit的更多玩法。
在Mac上编译移植FFmpeg-4.0.3到Android平台
之前有做了下FFmpeg-4.0.3的移植,现在记录一下FFmpeg-4.0.3版本的编译移植过程,虽然网上有很多这方面的资料,但是都是针对比较旧的版本了,在编译过程中会踩到很多坑,这里我只把FFmpeg-4.0.3这个版本编译成功的步骤记录下来,中间的坑就不写了。 FFmpe…
一篇文章助你入门FFmpeg编程
1. 前言 FFmpeg是一个强大的音视频处理库,但是通常接触时以命令形式较多。本篇文章讲了FFmpeg相关api的使用,尤其是它强大的过滤器filter库的使用。 本项目主要素材为five hundred mile吉他,尤克里里,鼓等4个音轨素材。实现多音轨实时播放,多音轨音…
短视频 SDK 开发 (一) 开发一款短视频 SDK 需要具备哪些知识?
2020 年要属什么最火,肯定是短视频和直播带货了。我自己基本上每天晚上睡觉之前都会刷一会儿 douyin 短视频,不得不承认 douyin 的推荐算法是真 nb ,推荐的都是我的最爱 😁 。那么 douyin 短视频这么 nb 我们可不可以自己模仿着也做一个? 想想都觉得难…
Android Bitmap 那些事
本文彻底讲清了 Android 中 Bitmap 到底占多大内存以及 Bitmap 复用的限制!
图片和视频编辑之Matrix大法好
最近在做图片和视频编辑时,大量使用了Matrix,这里记录下相关知识点,希望可以起到抛砖引玉的作用。 Matrix的使用范围非常广泛,我们平时使用的Tween Animation,其在进行位移、缩放、旋转时,都是通过Matrix来实现的。除此之外,在进行图像变换操作时,Matr…
美团动态线程池实践思路,开源了
大家好,今天我们来聊一个比较实用的话题,动态可监控的线程池实践,全新开源项目(DynamicTp)地址在文章末尾,欢迎交流学习。 写在前面 稍微有些Java编程经验的小伙伴都知道,Java的精髓在ju