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桃猿
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别卷了,快来玩 | React+Lingo 实现一个超好玩的3D游戏:美女与龙珠
游戏讲述的是一个小女生被恶魔诅咒找不到家了,她听说收集七龙珠可以召唤神龙,神龙可是帮她实现回家的愿望,于是她开启了她的冒险故事
从Element3入门WebGL Shader(一)
从Element3入门WebGL Shader。本文是系列的第一篇,介绍了从Element3入门WebGL Shader的基本环境配置以及一些GLSL的基本知识。包括绘制长方形、圆形、直线等。
「建议收藏」小程序canvas绘制海报全流程
接下来,我会把纯前端实现生成海报全流程给大家讲个明明白白,把我自己遇到的坑,给大家详细分享并讲解,防止大家遇到相似问题,即使遇到问题,也会有一个明确的方向,并且吐血建议大家收藏一波,以备不时之需。(你不能保证以后的需求,没有类似的吧,有的话,记得翻出来看看) 长路漫漫,总得有人…
一起学习可视化图表库及字节小程序适配
0. 导读 这篇文章是对蚂蚁金服可视化团队 Antvis 的开源图表方案 F2 的源码阅读,还有该库的一大背景——图形语法的了解学习。我们会从实际需求背景出发,谈到图表方案大的背景、图形语法这个阵营的基本思想,然后进入 F2 源码的简要分析,其大致的学习分析思路是:整体架构划分…
可视化图表库F2在飞书(头条)小程序中的适配
F2 是蚂蚁金服开源的一个专注于移动的可视化图表库,特点为专注移动,体验优雅,图表丰富,组件完备。但是因其目前只适配了H5,微信小程序和支付宝小程序,飞书小程序还未能很好的适配,故如果想在飞书小程序上使用需自行进行适配。 F2 默认基于 Html5 Canvas 进行图表绘制,…
基于React+Topology构建在线绘图工具
本文将会带着大家基于React搭建一套属于自己的绘图工具。 项目的地址我已经托管到github上, 欢迎各位大佬批评指教!后面陆续会将完成的功能, 同步更新到我的github博客上。 至于基础布局的代码, 大家可以自由发挥, 本文就不赘述了。如果想直接上手基础功能的话, 可以直…
流程图——正交连线的算法的一种简单实现
其实有很多库已经实现了流程图,比如 jointjs,gojs,jsplumb 等等。可惜都不是免费的。 如果要做的简单呢,就用贝塞尔曲线就好了,只需要提供起点终点两个点的坐标,就能用简单的算法生成一个svg 的path了。这样算法网上应该找得到。 但是如果要用正交连线来实现,这…
高质量前端快照方案:来自页面的「自拍」
1. 背景 将网页保存为图片(以下简称为快照),是用户记录和分享页面信息的有效手段,在各种兴趣测试和营销推广等形式的活动页面中尤为常见。 快照环节通常处于页面交互流程的末端,汇总了用户最终的参与结果,直接影响到用户对于活动的完整体验。因此,生成高质量的页面快照,对于活动的传播和…
canvas 粒子效果 - 手残实践纪录
首先第一个参数必然是 id 啦,不然你怎么获取到 canvas。 还有宽高参数,我们把 canvas 处理一下宽高。 可以使用 ES6 的函数默认参数跟解构赋值的方法。 。那我们就开始来写这个类 接下来还有个问题,这样直接写虽然可以解决需求,但是其实不易于扩展。 每次我们调用 …