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Android OpenGL ES 系列连载:(01)绘制一个三角形
OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行…
Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台
九层之台,起于累土;千里之行,始于足下第九副本:擎天之柱:1.第一关卡:GL_TRIANGLES画圆1.1:顶点的计算1.2:贴图坐标的计算2.第二关卡:圆柱侧面3.第三关卡:圆柱的拼接3.1:移动和
Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光
你以为我的封面图只是吸引眼球?普通副本五:黑龙之珠1.第一关卡:球面的顶点计算2.第二关卡:着色器的代码及使用2.1:片元着色代码:ball.frag2.2:顶点着色代码:ball.vert2.3:着
OpenGL Android课程七:介绍Vertex Buffer Objects(顶点缓冲区对象,简称:VBOs)
到目前为止,我们所有的课程都是将对象数据存储在客户端内存中,只有在渲染时将其传输到GPU中。没有大量数据传输时,这很好,但随着我们的场景越来越复杂,有更多的物体和三角形,这会给GPU和内存增加额外的成本。 我们能做些什么呢?我们可以使用顶点缓冲对象,而不是每帧从客户端内存传输顶…
[ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。
Android多媒体之GLES2战记第三集--圣火之光
前情回顾副本九:黑暗之渊1.第一关卡:创造世界1.1.常量:1.2.显示的世界:World.java1.3.世界的渲染器WorldRenderer2.第二关卡:打开圣火之光(画点)2.1--片元着色代
Android多媒体之GL-ES战记第二集--谜团立方
上集回顾第五副本:龙之图阵1.第一关卡:画一个矩形2.第二关卡:画五边形3.第三关卡:索引五边形--glDrawElements3.1.缓冲的简单封装3.2:自己控制三角形的形成4.第四关卡:六边形第
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】六、Android音视频硬编码:生成一个MP4
终于到了本篇章的最后一篇文章,前面的一系列文章中,围绕OpenGL,介绍了如何使用OpenGL来实现视频画面的渲染和显示,以及如何对视频画面进行编辑,有了以上基础以后,我们肯定想把编辑好的视频保存下来,实现整个编辑流程的闭环,本文就把最后一环补上。 在【音视频硬解码流程:封装基…
[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言
1.开篇2.导言2.1红屏2.2点2.3视点与透视投影2.4线与坐标系2.5网格线2.6绘制三角形2.7四边形和五边形2.8贴图2.9操作和变换Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结
[ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色器与图片特效
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 2. 着色器颜色效果处理 4.5. 流年效果 3. 着色器坐标效果处理 3.3. 局部效果 3.4. 光照效果