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一起来玩玩WebGL--第一弹
转前端后,我就发现了不少新奇好玩的东西,WebGL,WebAssembly(后面再起这一个系列),前端还能干这么东西啊,完全出乎我意料,一直以为Web就是性能不好,所以才一直在Native上玩。以前我玩客户端,为了追求极致的性能,巧合的就干了这里两件事情,第一件就是自学了ARM…
你距离 WebGL 只差一点!
首先,WebGL并不是一门语言,它是一个标准,它是在OpenGL ES的基础上所建立的一套适用于浏览器的图形学标准;而OpenGL ES则是OpenGL的一个特殊版本(套娃警告👀),ES版本被广泛的应用于手机、家用游戏机等设备。想了解更多关于WebGL标准内容的小伙伴可以进入…
面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…
理解 CSS 布局和 BFC
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 CSS布局中有一些概念,一旦你理解了它们,就能真正提高你的 CSS 布局能力。本文是关于块格式化上下文(BFC)的。你可能从未听说过这个术语,但是如果你曾经用CSS做过布局,你可能知道它是什么,理解什么是 BF…
用 Travis CI 打造大前端持续集成和自动化部署
Travis CI 目前有两个网站,一个是 travis-ci.com,另一个是 travis-ci.org. 前者用于企业级和私有仓库,后者用于开源的公有仓库。实际上 free plan 也可以使用 travis-ci.com,但优先级很低,跑个自动化动辄两个小时,因此我们使…
这可能是最通俗易懂的 webpack 知识全景图
Entry(入口):Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。 Module(模块):在 Webpack 里一切皆模块,一个模块对应着一个文件。Webpack 会从配置的 Entry 开始递归找出所有依赖的模块。 Chunk(代码块):一个 Chun…
大型项目前端架构浅谈(8000字原创)
我在2年之前,写过一篇中小型项目的前端架构浅谈。随着能力的上升,以及在阿里巴巴工作的经验,是时候写一篇大型项目的前端架构分析了。 本篇文章不会更多侧重于具体技术实现,而是尝试从更高角度出发,分析为什么要这么做,这些设计能解决什么问题,成本和收益如何。 由于作者能力有限,可能会有…
[译文] JavaScript工作原理:引擎、运行时、调用栈概述
随着 JavaScript 越来越流行,开发团队也更多地利用其来支持技术栈的各方面,前端、后端、混合应用、嵌入式设备等。 本文是旨在深入挖掘 JavaScript 其工作原理系列教程的首篇:我们认为通过了解 JavaScript 的构建单元并熟悉它们是怎样结合起来的,有助于你写…
有赞前端质量保障体系
最近一年多一直在做前端的一些测试,从小程序到店铺装修,基本都是纯前端的工作,刚开始从后端测试转为前端测试的时候,对前端东西茫然无感,而且团队内没有人做过纯前端的测试工作,只能一边踩坑一边总结经验,然后将容易出现问题的点形成体系、不断总结摸索,最终形成了目前的一套前端测试解决方案…
关于JS引擎优化的理解
之前在网上断续地了解过JS引擎对JS源代码的优化过程,但都不是特别明白,最近阅读Mathias Bynens(V8作者之一)的关于JS引擎的优化原理的博文后觉得相对来说是讲得最明白易懂的,让我用最简单的方式对这个问题有了自己的理解。 这篇笔记是我对这个问题的个人理解的简单总结。…