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Android 11 SystemUI 导入 Android studio 编译打包过程
在系统 APP 开发领域中 使用 Android studio 环境下编译一些系统APP 是比较常见的做法,这样既不需要依赖于 AOSP 庞大的源码环境,又可以快速迭代
终于理解~Android 模块化里的资源冲突
⚽ 前言 作为 Android 开发者,我们常常需要去管理非常多不同的资源文件,编译时这些资源文件会被统一地收集和整合到同一个包下面。根据官方的《Configure your build》文档介绍的构
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
SurfaceView 与 TextureView 详解
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SurfaceView与TextureView的绘制渲染
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android设备间实现无线投屏
前言 Android提供了MediaProjection来实现录屏,通过MediaProjection可以获取当前屏幕的视频流,而视频流需要通过编解码来压缩进行传输,通过MediaCodec可实现视频
Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工使用。整个架构如下图所示: 首先,通过Canvas、OpenGL、Camera或者Video Decode…
手把手带你实现西瓜视频的责任链埋点框架
现有的埋点方案都存在些弊端,之前看到西瓜视频团队分享了基于责任链的埋点框架,感觉思路还不错。不过只分享实现思路和部分代码,所以个人就尝试封装一下,理解其核心思想后进行了改进和优化
Android多窗口模式-SplitScreen
基于Android R版本分析 分屏 和PIP模块一样,Split Screen也属于多窗口机制中的一种场景,在SystemUI模块中的Divider管理着所有关于分屏的对象; DividerView
卓盟科技: 动态资源加载技术背后的兼容性升级 | Android 开发者故事
在游戏变得日益复杂的今天,一根加载进度条不再仅仅只是开启冒险的倒计时,更是连接玩家与开发者的信使。 玩家们总是希望游戏能马上加载完毕,这意味着 "加载" 这件事情本身也有轻重缓急: 游戏开始几分钟内会被用到的资源需要打包进 APK,其他的内容则等玩家启动游戏后在后台下载。 运营…