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002-知识体系| iOS系统整体框架及类继承框架图-综述
这篇文章主要讲述iOS系统的整体框架以及类继承框架,是一个综述性文章。为后期铺展开来讲述不同框架的专著做铺垫。希望能帮助到同行的朋友,也非常欢迎路过的朋友给予指正指点
IOS媒体资源获取与导出
往期文章 什么是媒体资源 在IOS中媒体资源大致分为两类音频和视频类型(注意相册里面的视频不属于媒体),比如我们常见的iphone中的音乐与电影,放在AppleMusic和AppleTv中的媒体资源。
iOS 16.0 播放器旋转适配
本文主要介绍针对 iOS 16.0 的旋转处理过程. 旋转功能主要是在两个window之间来回切换, 一个是 App 本身的 window; 另一个则是由播放器创建的, 并在横屏显示的 window;
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
混编ObjectiveC++
最近有点炒冷饭的嫌疑,不过确实以前没有Git Or Blog的习惯,所以很多工作上的技术分享就存留在了电脑的文档里,现在还是想重新整理一下,再分享出来。 说到跨平台,肯定不少人提起H5跨平台呀,ReactNative跨平台呀,这类通常属于解释型跨平台,约定好一种脚本语言,底层辅…
AR 学习之路整理:我看过的那些 Metal 与数学书籍
对于 iOS 开发者来说,了解图形学的基本知识后,还需要学习相关算法:3D 数学,和相关 API:Metal。这里我就来说说我觉得不错的 3D 数学与 Metal 相关书籍。
Cocoapods原理总结
CocoaPods是IOS项目的依赖管理工具,类似于Android的gradle,不过gradle不仅有依赖管理功能,还能负责构建。CocoaPods只负责管理依赖,即对第三方库的依赖,像gradle一样支持传递依赖,即如果A依赖于B,B依赖C,我们在A工程里指出A依赖于B,Co
SwiftUI 学习路线图
2019年 iOS 开发领域发生了巨大变化。我们有了一个新的 SwiftUI 框架。SwiftUI 是为 Apple 生态系统构建应用程序的全新的声明式方式。在这里让我们来构建一个 SwiftUI 学习曲线。我想与您分享学习 SwiftUI 所需的所有的文章列表。 苹果今年整理…
基于CocoaPods的组件化原理及私有库实践
智人能在残酷的进化大战中存活下来,原因之一就是智人懂得将知识沉淀成外物,辅助彼此之间的合作,从而使得整个群体产生了规模效应,即1+1>2的效果。 从一个角度上说,石器时代是基于石器的组件化的时代,因为老张家的石矛(或其它石头利器)借给了老王,一样可以拿去狩猎。要想实现这个目的,…
了解和分析iOS Crash Report
当app发生crash时会产生crash report,这对我们定位crash的原因非常有帮助。这篇文档重点介绍了如何符号化、看懂并解析一篇crash Report。 当app发生crash时,系统会生成crash report并存储在设备上。crash report会描述ap…