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写给后端的Docker初级入门教程:基础篇
之前很早就对Docker有所耳闻,但是碍于时间(就是懒得学)的关系,就一直没有开始行动,直到最近这个学期课比较少,实在不知道该干啥了,算了,学习吧。所以就开始了我漫长Docker学习之旅。当然,写这篇笔记的时候,我对Docker已经大概有了一个初步的了解,所以就有了这个面向初学…
深入分析 Golang 的 Mutex
Mutex Go 语言的 sync.Mutex 由两个字段state和sema组成。其中state表示当前互斥锁的状态,而 sema是信号量,用于控制goroutine的阻塞与唤醒。 state字段为
unity入门学习
1、unity简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型
🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
Unity学习路线(非原创,网上搬运与整合)
对我个人而言的话,当前有一点c和c++的基础,没接触过c#,直接开始学siki的“塔防游戏”教程,很顺利地学下来了,这让我对Unity有了一个大概的认识,然后再看网易云课堂的那个免费的教程,入门就差不多了。
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
一文带你落地DDD
一.前言 hello,everyone,好久不见。最近几周部门有个大版本发布,一直没有抽出时间来写博。由于版本不断迭代,功能越做越复杂,系统的维护与功能迭代越来越困难。前段领导找我说,能不能在架构上动
领域驱动设计:从理论到实践,一文带你掌握DDD!
前言 学习DDD一个半月,最开始学习DDD的原因是因为我负责的业务线,涉及的系统非常多,想借鉴领域驱动设计的思想,看后续如何对系统进行重构。在没有学习DDD之前,感觉DDD可能属于那种“虚头巴脑”的东
【vue3】写hook三天,治好了我的组件封装强迫症。
前言 我以前很喜欢封装组件,什么东西不喜欢别人的,总喜欢自己搞搞,这让人很有成就感,虽然是重复造轮子,但是能从无聊的crud业务中暂时解脱出来,对我来说也算是一种休息,相信有很多人跟我一样有这个习惯。
一文读懂 UML 时序图
书接上文,我们在《一文读懂 UML 用例图》里说到:需求设计的第一图通常是用例图,那第二图?第二图就直接与开发人员相关了。今天,我们就讲讲架构师或是工程人员在码代码前,应该先准备些什么?