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Flutter企业级项目实战——博时App
前言 在当前大前端愈演愈烈的情况下,前有大名鼎鼎的QT、Facebook的RN、阿里的Weex,后有不断追赶的Flutter及原生+H5混合开发,大家都想要在跨平台这碗饭上夺取饭碗。
Flutter之初识贝塞尔曲线 - 实现炫酷的路由动画
在之前的有一篇文章中实现了仿酷安的主题更改,其实也是当时群里人随口一说:“这个看起来好炫酷,能不能用Flutter来实现”,在我眼里Flutter做东西,绝大部分都是用心都可以实现。 第一眼望过去,的确挺炫酷的,目测就比较有难度,反正Flutter有热重载,首先就开始用用最基本…
纷争再起:Flutter-UI绘制解析
为避免传统的源码讲解方式的枯燥乏味,这一次,我尝试换一种方式,带着你以轻松的心态了解Flutter世界里的UI绘制流程,去探究Widget、Element、RenderObject的秘密。 十载干戈,移动端格局渐定,壁垒分明。 北方草原金帐王朝Javascript虽内部纷争不断…
Flutter自定义折线图并添加点击事件
最近用Flutter做了一个天气类的app,我也是新手,对flutter理解还不是很深入,但是开发过程中的编程思想给了我很大的启发。Dart语言特性很优秀,单线程模型,异步io,初始化列表,函数也是对象,链式调用等等,flutter的设计思想很前卫。好了,马屁只拍到这里,下面讲…
Flutter 性能优化 Tips
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 为了获取最接近生产环境的数据,我们应该选择一台尽可能低端的真机,并且以 profile 模式或者 release 模式下运行app。 那么检测帧率有哪些方法呢?Flutter …
Flutter性能优化实践 —— UI篇
flutter_deer这个项目开源也近一年了,目前收获了3100+的star,这无疑是对这个项目的最大认可。虽然从功能和UI看来和一年前的没什么区别。不过这期间我不断在优化它,希望它的性能和体验越来越好。这篇集中整理了deer在UI流畅上的优化细节,以实践为主,源码为辅。分享…
【Flutter高级玩法-shape】Path在手,天下我有
2. paint方法 3. getOuterPath方法 1. ClipPath中使用shape 2. Card中使用shape
Flutter EasyLoading - 让全局Toast/Loading更简单
Flutter是Google在2017年推出的一套开源跨平台UI框架,可以快速地在iOS、Android和Web平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App原生开发者、Web开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter是跨…
Flutter完整开发实战详解(十八、 神奇的ScrollPhysics与Simulation)
作为系列文章的第十八篇,本篇将通过 ScrollPhysics 和 Simulation ,带你深入走进 Flutter 的滑动新世界,为你打开 Flutter 滑动操作的另一扇窗。 如下图所示是Flutter 默认的可滑动 Widget 效果,在 Android 和 iOS …
Flutter 自定义输入框Selection菜单和选择器
Flutter 1.7.8稳定版本(Flutter Releases可以通过该地址,查询各个branch的当前版本)已经发布了一段时间了,Flutter Candies全家桶也在第一时间进行了升级支持。 看过我文章的人应该知道,我在ExtendedText上面实现了文本选择,可…