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iOS - 关于 KVO 的一些总结
这篇文章是关于 iOS 中 KVO(Key-Value Observing)的详细总结,包括 KVO 的概念、基本使用、进阶使用、实现原理等。
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS对象的内存分析
了解对象的本质以及内存分配对于开发者来说是很重要的,能够让一些莫名其妙的问题不再神秘;在一些面试的时候也会有人经常问到类似的问题,一个最基本的对象占用多少内存空间,一个特定的对象占用多少空间。
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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…
这就是所谓的OC的反射机制
Class对象其实本质上是一个结构体,这个结构体的成员变量还是他自己。 系统Foundation框架为我们提供了一些方法反射的API,由于oc语言的动态性,这些操作可以发生在运行时的。 在NSObject类中我们提供一些基础方法,用来做一些判断操作,这些方法都是发生在运行时动态…
对 Strong-Weak Dance的思考
在使用 Block 时,除了使用 __weak 修饰符避免循环引用外,还有一点经常容易忘记。苹果把它称为:“Strong-Weak Dance”。 这是一种 强引用 --> 弱引用 --> 强引用 的变换过程。在弄明白为什么要如此大费周章之前,我们首先来看看一般的写法会有什么问…
iOS内存管理详解
从上图可以看到,栈里面存放的是值类型,堆里面存放的是对象类型。对象的引用计数是在堆内存中操作的。下面我们讲讲堆和栈怎么存放和操作数据, 还有MRC和ARC怎么管理引用计数。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。…