首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
技术
订阅
WilliamDKing
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
52篇文章 · 0订阅
分享一下我的技术转型之路从纯前端到 AI 全栈 😍😍😍
刚入行时,我只是一个只会写 React 组件的前端开发,主要精力都放在页面和交互上。一路走来,我先补齐了工程化、后端和基础设施,再走到现在以 AI 应用为核心的全栈方向,中间踩过不少坑,也绕了不少弯路
基于 OpenSpec + Claude CLI 的实战开发指南
一、为什么我们需要新的 AI 开发方式? 很多开发者已经在用 ChatGPT、Claude 写代码了,但普遍有三个痛点: 上下文不稳定 每次提问都要重新解释项目结构、技术栈、规范。 生成结果不可控 A
用了 umi 一段时间后,好奇这 useModel 到底用的是什么黑魔法?🤔
简单介绍一下 umi 中的 useModel 基本使用和优化以及它的实现逻辑,谈谈在开发中存在的一些缺陷
弃用 html2canvas!快 93 倍的截图神器
在前端开发中,网页截图是个常用功能。从前,html2canvas 是大家的常客,但随着网页越来越复杂,它的性能问题也逐渐暴露,速度慢、占资源,用户体验不尽如人意。 好在,现在有了 SnapDOM,一款
从 event loop 规范探究 javaScript 异步及浏览器更新渲染时机
详细探究 javaScript 异步及浏览器更新渲染时机
【原理揭秘】Vite 是怎么兼容老旧浏览器的?你以为仅仅依靠 Babel?
对前端开发者来说,Vite 应该不算陌生了,它是一款基于 nobundle 和 bundleless 思想诞生的前端开发与构建工具,官网对它的概括和期待只有一句话:“下一代的前端工具链”。
【轻松上手】油猴脚本开发
全面介绍油猴脚本的构成、最简单高效的开发方式、最实用的开发调试技巧、附带两个小实践带你轻松上手油猴脚本开发。
【转载】Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
原文链接 正文 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是 画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物
【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。