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高德地图+threejs打造智慧景区大屏
本项目是一个智慧景区(商场)项目,项目主旨在于对景区的智能化管理,是对AI赋能的具象化,告别传统后台管理模式,从大屏中可以实现一个完整景区(商场)的集中化管理,可以对景区内部设施,店铺、人流量和...
如何实现 H5 秒开?
我在简历上写了精通 H5,结果面试官上来就问: 同学,你说你精通 H5 ,那你能不能说一下怎么实现 H5 秒开?
被裁员了,记录下去年刚入职一个月时在组内关于前端基建的技术分享
半年时间撑过了三轮裁员,还是在第四轮的时候被裁了,差一周时间就入职满一年了。去年7月份换了一家新公司,刚进公司的时候感觉蒸蒸日上,特别有朝气,氛围也很轻松。这一年除了负责业务开发外,还做了很多前
今天聊:toB 工具型领域前端人才的春天
标题拗口,摊开一下: 在以「面向 B 端收费的网页工具型产品」为主营业务的公司中,前端工程师会越来越吃香,尤以白板画布为工作台的设计类产品,文字写作知识管理的文档类产品、生产页面大屏的搭建类产品、
前端架构师破局技能,NodeJS 落地 WebSocket 实践
本文从网络协议,技术背景,安全和生产应用的方向,详细介绍 WebSocket 在 Node.js 中的落地实践。
WebSocket 实现多屏互动的分析及方案
多屏互动事实上是一个比较宽泛的概念,通俗来讲就是用户在不同的终端上通过有线、无线的连接方式进行通信,可进行多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示,控制等一系列操作。而随着 WebSocket 协议的诞生,不同端之间的网页互连也变得流行起来,这种基于 WebSocket 协议实现多屏互动在运营活动上的使用也使得运营页面的形式也变得更加多样和有趣。
前端错误监控方案 sentry
作为程序员,每次开发完自测充分的时候,但还是会有线上异常情况。如何快速发现 或者提前监控到这些异常的出现呢,是不是需要一个错误监控系统? fundebug、sentry、bat的... 有免费版的付费版,免费版。付费版和免费版其实差不多,免费够我们用了,付费的就是他啥都帮你弄好…
使用socket.io制作帧同步游戏(思路)
不过上面的这种做法超级卡,无比的卡,异常的卡,迫不得已,百度了一下怎么做联机游戏。 网络上,有两种做联机游戏的方式,一种是状态同步,一种是帧同步。 下面就简单的介绍一下两种方法的区别,不过就不过多的说了。(因为我还是一知半解2333333) 这个做法是服务器为主,服务器将所有的…
从HTML5 WebSocket到Socket.io
作为新一代的web标准,HTML5为我们提供了很多有用的东西,比如canvas,本地存储(已经分离出去了),多媒体编程接口,当然还有我们的WebSocket。WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯(full-duplex)的网络技术,可以传输…
基于 socket.io 实现实时你画我猜游戏
一直都想好好的学习运用 node,一直都不知道要做什么东西,最近 Java Web 老师要求做个前端的应用,既然是前端应用,那肯定得是单页应用了,而且 node 很适用于高并发的实时应用,所以便选择 node 以及基于 node 的 socket.io。