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iOS用GKPageScrollView实现多层分类嵌套滑动
上面只是部分的代码,主要实现还是要看具体的代码逻辑。 GKPageScrollView与JXCategoryView结合使用,实现了上面两种嵌套效果,具体代码可以再GKPageScrollView中的Nest中查看。如果您觉得还不错,还请点个star,您的支持是我最大的动力。
iOS-各种Crash防护
iOS16系统因为交换了`setObject:forKeyedSubscript:`导致内存爆增,出现Crash。
使用CTMediators实现组件化探索
通用模块这里实际应该叫通用业务模块,这一层主要体现通用,其次体现面向业务。比如一些公用组件,比如通用UIButton,瀑布流,与业务挂钩的分类,时间的计算NSDate相关的。这一层一定是体现与业务挂钩的通用,如果完全不依赖业务逻辑的,就放在基础模块 其实组件化除去技术层面的东西…
iOS UITabBarController基本使用
底部TabBar可以说每个App的标配了,大部分一个Tab就是App的一个模块的功能首页。在Android中,底部TabBar一般用RadioGroup和RadioButton来自定义,就是单选组和单选按钮。而iOS上则提供了UITabBarController。Android…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
设计模式(Swift 5.0 实现)
Swift 5.0 实现的设计模式全面示例,对设计模式感兴趣的 Swifter 不容错过。
IOS数据存储(一) DB技术框架对比
1. 数据库简介 可见,各个方案都有其独特的优势及劣势,没有最好的,只有最适合的。 在选型上,FMDB的SQL拼接、难以防止的SQL注入;CoreData虽然可以方便ORM,但学习成本高,稳定性堪忧,而且多线程鸡肋;另外基于C语言的sqlite我想用的人也应该不多;除了上述关系…
IOS 屏幕适配(一)理论篇
1. IOS 屏幕适配基本概念 2x屏幕的设备会自动加载 xxx@2x.png 命名的图片资源,3x屏幕的设备会自动加载 xxx@3x.png 的图片, 现在基本没有 1x屏幕的设备了,可以不用提供这个分辨率的图片了。 现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何…
十几个小知识点,让你理解OC到Swift的都有哪些转变
@selector 是 Objective-C 时代的一个关键字,它可以将一个方法转换并赋值给一个 SEL 类型,它的表现很类似一个动态的函数指针。在 Objective-C 时 selector 非常常用,从设定target-action,到自举询问是否响应某个方法,再到指定…
2020年iOS进阶面试题总结(二)
A:为了避免循环引用。weak指明该对象并不负责保持delegate这个对象,delegate这个对象的销毁由外部控制。strong该对象强引用delegate,外界不能销毁delegate对象,会导致循环引用。DataSource是关于View的内容的东西包括属性,数据等等,…