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学海无涯子
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流程图——正交连线的算法的一种简单实现
其实有很多库已经实现了流程图,比如 jointjs,gojs,jsplumb 等等。可惜都不是免费的。 如果要做的简单呢,就用贝塞尔曲线就好了,只需要提供起点终点两个点的坐标,就能用简单的算法生成一个svg 的path了。这样算法网上应该找得到。 但是如果要用正交连线来实现,这…
星空关系图谱(只是功能实现,考虑完善)
前言 :为什么要写这篇呢,原因是这本来是个强行实现的功能。在我有任何提及的情况下,陆陆续续有star量。原本是这样的,1年前,公司做的一个关于人脸识别的项目,有一个功能,6度关系。且个人的2度关系可能和你其他的关系还有联系。想想就是一个蜘蛛网的关系图。可是没办法,产品经理说撸,…
如何实现一款轻量级的可视化画布引擎
在很多定制化的可视化场景中,拖拽、缩放、全屏操作必不可少,尤其对于业务复杂的可视化需求,当画布内容足够多,可视区域显示不下时,就需要借助缩略图来一览全局。 本文将介绍一款轻量级的画布引擎ReScreen,ReScreen是集缩略图与画布操作为一体的轻量级绘图引擎,为React专…
高级 UI 成长之路 (七) SVG 基础使用 + 绘制中国地图
前面陆陆续续写了几篇 高级 UI 系列文章 ,感觉还不错。因为工作内容原因作者对 UI 开发涉及的很少,所以打算写一点关于 UI 的文章,也算是给自己一个全面的复习。本篇文章还是 基本概念 + 实战来讲解。 SVG 的全称是 (Scalable Vector Graphics)…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二)
在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≈21.5hz,而相邻数据的频率间…
APPLE WATCH 的呼吸动效是怎么实现的?
Apple Watch 第三代发布的时候,我借健身的理由入手了一个。除了丰富的各种类型运动数据记录功能外,令我印象深刻的便是定时提醒我呼吸应用里的那个动画效果了。本篇文章我将完整地记录仿制这一动画的过程,不使用第三方库。 不着急写代码,我们先仔细多观察几遍动画(下载gif)。整…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…