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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
APM - iOS 卡顿原理及监控方案
应用的流畅度是衡量应用用户体验和性能的一个重要指标,一个流畅的应用能够给用户带来良好的使用感受,提高用户的满意度和忠诚度。对于开发者来说应该重视并不断优化应用的流畅度,提升用户的使用体验...
iOS 界的毒瘤:Method Swizzle
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如何提高 Xcode 的编译速度
通常,我们的 Target 都会显式依赖其他 Target,在链接的时候会隐式链接其他很多库(Library)。以一个游戏的依赖为例,Tests Target 会依赖 Game、Shaders、Utilities,同时 Game 也需要依赖 Shaders、Utilities、…
iOS Out-Of-Memory 原理阐述及方案调研
OOM 的全称是 Out-Of-Memory,是由于 iOS 的 Jetsam 机制造成的一种“另类” Crash,它不同于常规的 Crash,通过 Signal 捕获等 Crash 监控方案无法捕获到 OOM 事件。 XNU 中 https://opensource.appl…
iOS 内存 Jetsam 机制探究
带你认识 iOS 中难以定位的问题:out of memory,带你读 iOS 内核源码,深入剖析问题
APM - iOS Crash 异常捕获原理
本篇总结了一下 iOS 中常见的异常的种类,以及通过常用的框架 KSCrash 分析了异常捕获的原理和方法。
质量监控-卡顿检测
不管是应用秒变幻灯片,还是启动过久被杀,基本都是开发者必经的体验。就像没人希望堵车一样,卡顿永远是不受用户欢迎的,所以如何发现卡顿是开发者需要直面的难题。虽然导致卡顿的原因有很多,但卡顿的表现总是大同小异。如果把卡顿当做病症看待,两者分别对应所谓的本与标。要检测卡顿,无论是标或…
iOS-线程安全
多线程技术对于计算机开发带来了巨大的性能提升,同样也来带了新的伤痛——线程安全问题。在开发中,稍不注意,我们就可能写出让代码陷入不安全的境地,线程锁是一种用来帮助我们保护临界资源的手段。事实上,现代语言提供了多种不同的线程锁来保护代码。通过深入挖掘,可以发现线程锁的核心无非是Co
Swift函数派发机制
在探究Swift函数派发机制之前,我们应该先了解一下函数派发的基本知识。函数派发就是程序判断使用哪种途径去调用一个函数的机制,也就是CPU在内存中找到该函数地址并调用的过程。每次函数被调用时都会被触发, 但你又不会太留意的一个东西. 了解函数派发机制对于写出高性能的代码来说很有…