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决心一往无前的蠢驴
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💡宅家办公一周后,我的技术精进了
大家好,我是你们的掘金酱。 由于受到疫情的影响,很多互联网公司都选择异地复工,开启了线上远程办公模式。想必大部分的掘友应该跟掘金酱一样,已经在家办公一段时间了,年纪轻轻就体验到了“躺着赚钱”的疲惫。 面对家中简易的办公环境、配置不佳的笔记本电脑和几乎没有的工作氛围,可能大家刚开…
【译】迁移至微服务——比你想象的更加简单
迁移到微服务听起来似乎是一项巨大而复杂的任务。虽然过程可能稍显复杂,但实际上比你想象的更为简单。这篇博客以一个标准的J2EE应用程序为例建立了一个基础迁移路线图,从一体化架构迁移到微服务架构。我们将从容器化我们的Java应用程序开始逐步实现最终自动发布到Kubernetes微服…
iOS 逆向 - lldb高级篇 Chisel 与 Cycript
上一篇文章 iOS 逆向 - LLDB 中讲述了 lldb 的一些基础用法 , 并没有涉及太多其他内容 , 逆向过程中常用的动态调试方法其实还有一些 , 本文针对上篇文章和实际逆向中的运用进行一个补充 . 主要针对 Chisel 以及 Cycript 两个部分 . 如果篇幅不长…
BERT预训练模型的演进过程!(附代码)
1. 什么是BERT BERT的全称是Bidirectional Encoder Representation from Transformers,是Google2018年提出的预训练模型,即双向Transformer的Encoder,因为decoder是不能获要预测的信息的。…
在游戏引擎中的JS性能优化
最近在做游戏引擎性能优化,关于js执行性能有些内容拿来这里分享。 第一,本文讨论的js性能问题,都是在大量执行的情况下才暴露出来的。一般来说,60fps的游戏,如果每帧需要执行2000次以上,那么就可以考虑本文的优化思路了。如果执行频次没有达到以上量级,性能并不会有明显提升。 …
Redis基础你掌握多少了?来查漏补缺?
Redis 是 开源,内存 中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构,如 字符串strings, 散列 hashes, 列表 lists, 集合 sets, 有序集合 sorted sets 与范围查询, bitmaps, hyperl…
《我们一起进大厂》系列-缓存雪崩、击穿、穿透
本来都把稿子放到公众号保存了,洗澡的时候想了一下晚上的比赛,觉得还是打开电脑写点东西,跟文章内容没关系,只是一点个人的感慨,不知道多少小伙伴看了昨天SKT VS G2的比赛,又不知道多少小伙伴还记得Faker手抖的那一幕。 不知道你们看了是什么感受,我看到他手抖的时候我内心也抖…
字节跳动自研万亿级图数据库 & 图计算实践
1. 图状结构数据广泛存在 这三种数据关联在一起,形成图状(Graph)结构数据。 为了满足 social graph 的在线增删改查场景,字节跳动自研了分布式图存储系统——ByteGraph。针对上述图状结构数据,ByteGraph 支持有向属性图数据模型,支持 Gremli…
今天我们来聊一聊WebSocket(iOS/Golang)
WebSocket = “HTTP第1次握手” + TCP的“全双工“通信 的网络协议。 首先,通过HTTP第一次握手保证连接成功。 其次,再通过TCP实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信。(通过不断发ping包、pang包保持心跳) 最终,使得 “服务端” …
《我们一起进大厂》系列- Redis基础
心里忍不住暗骂,这叫啥问题,大家不都是用的这个嘛,但是你不能说出来。 认真回答道:帅气迷人的面试官您好,因为传统的关系型数据库如Mysql已经不能适用所有的场景了,比如秒杀的库存扣减,APP首页的访问流量高峰等等,都很容易把数据库打崩,所以引入了缓存中间件,目前市面上比较常用的…