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安敏赫
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从 15MB 减到 800KB,一行 ffmpeg 解决3D 渲染卡顿问题
在前端实现360度商品预览的三种技术方案,最终采用视频帧控制(Video Scrubbing)方案,并通过ffmpeg优化视频编码参数,解决了移动端滑动卡顿问题,实现了高性能、低功耗的3D交互体验。
分享一下我的技术转型之路从纯前端到 AI 全栈 😍😍😍
刚入行时,我只是一个只会写 React 组件的前端开发,主要精力都放在页面和交互上。一路走来,我先补齐了工程化、后端和基础设施,再走到现在以 AI 应用为核心的全栈方向,中间踩过不少坑,也绕了不少弯路
🔥🔥🔥 原来在字节写代码就是这么朴实无华!🔥🔥🔥
前言 来到字节快一年了,最初的我满怀憧憬,以为大厂的代码一定是高深莫测、充满黑科技的艺术品。然而,深入项目后才发现,这里的代码并没有想象中那么“高大上”,反而透着一股朴实无华的实用主义! 今天主要说说
面试官:“聊聊你最复杂的项目?” 为什么90%的候选人第一句就栽了?
三句话,我决定要他了 最近团队业务扩张,所以有一些HC,我也因此成了“兼职面试官”,每天都在跟不同的候选人打交道。面得多了,一些有意思的现象就浮现了出来。
IntersectionObserver:实现滚动动画、懒加载、虚拟列表...
IntersectionObserver使我们能够轻松获取获取元素的交叉状态,实现诸如懒加载、埋点监控、视差滚动等多种场景。 它性能良好,用法简洁。带来了极大的便利和用户体验,非常值得尝试。
前端开发,为什么容易被边缘化?
我们前端,可能是公司里最卷的岗位之一。天天加班加点,追最新的技术栈,像素级还原设计稿,为了那100毫秒的性能提升死磕到底。 但不知道你有没有过类似的感受:尽管我们做了这么多,但在很多公司里,我们总感觉
设计师到前端不再有墙:Figma + VS Code 自动出码实践
过去我们总说“设计与实现之间有鸿沟”。设计师在 Figma 中交付精美的 UI,前端开发却要手动把它们翻译成 HTML/CSS,费时又容易跑偏。 但今天,借助 Figma Dev Mode + VS
Canvas 高性能K线图的架构方案
前言 之前在证券行业,接触过移动端K线图的需求; H5 K线图,需支持无限左右滑动,支持样式自定义; 纯canvas制作,不借助任何第三方图表库。 一、先看最终的效果 1、GIF动图如下 2、支持样式
国外疯传的 React UI 动效组件库!Vue3 版正式发布!
“这可能是 2025 年最值得收藏的 UI 动效果组件神器。” “React 版在 Twitter 上被疯狂安利,现在 Vue 开发者终于等到了!” 🔥 1 周 3 万星,它到底火在哪? 过去一个月,
ECharts 万字入门指南
本文将作为你的 ECharts 入门指南,带你系统性地梳理 ECharts 的核心知识体系,并通过一个贴近实际业务的“高三期末考试成绩分析”案例,手把手教你如何将数据转化为富有洞察力的图表。