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这些 JS 中强大的操作符,总有几个你没听说过
JS 里的操作符大家每天都在使用,还有一些 ES2020、ES2021 新加的实用操作符,这些共同构成了 JS 灵活的语法生态。本文除介绍常用的操作符之外,还会介绍 JS 里一些不常用但是很强大的操作符,下面我们一起来看看吧~ 1. 数值分割符 _ ES2021 引入了数值分割…
国庆期间,我造了台计算机
大家好,我是 yes。 对于我们程序员来说计算机的重要性不言而喻,相信大家对计算机内部也有一定的了解。 今天我就和大家一起来探索一下底层的奥秘,但是术业有专攻,我们大致的了解一下即可,很多细节不清晰也不影响。 不过相信通过这篇文章你会对底层有不一样的认识,包括运算单元、内存、时…
理解Kotlin函数式编程
函数式编程(FP)是基于一个简单又意义深远的前提的:只用纯函数来构建程序。这句话的深层意思是,我们应该用无副作用的函数来构建程序。什么是副作用呢?带有副作用的函数在调用的过程中不仅仅是只有简单的输入和输出行为,它还干了一些其它的事情。并且这些副作用会把影响扩散到函数外,比如: …
利用 Kotlin 进行 Android 开发的高质量资源集合
本项目是一个专注于收集利用 Kotlin 进行 Android 开发的开源库,扩展,工具,开源项目,书籍,博客,教程等高质量资源的集合
使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考
的一些个人理解和感悟,特此分享以期讨论及学习进步。 最近在尝试搭建自己理解的 MVVM模式 的应用程序,在这近一个月中,我思考了很多,也参考了若干Github上MVVM项目源码,并从中获益匪浅。 在开发过程中,我根据自己对于编程的理解,在技术选型中,加了一些自己喜欢的库,写了一…
[译] Kotlin Clean 架构
强大的基础架构对于一个应用扩展和满足用户群体的期望来说是非常重要的。我有一个用新更新和优化的 API 结构来替换旧 API 的任务,为了整合这种更改,我一定程度地重写了整个应用。 为什么?因为代码与其响应的数据模型(data models)深度耦合。这次,我不想一遍又一遍地犯同…
[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言
1.开篇2.导言2.1红屏2.2点2.3视点与透视投影2.4线与坐标系2.5网格线2.6绘制三角形2.7四边形和五边形2.8贴图2.9操作和变换Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结
RecyclerView源码剖析: 滑动,子View回收再利用
本文紧接着上一篇文章来分析RecyclerView的滚动,从中我们可以窥探到RecyclerView缓存的回收与再利用。 为了分析RecyclerView滚动,现在假设手指从下往上滑动,后面将以此为根基进行分析。 例子中使用的LLM支持的是垂直滚动,并且手指从下往上滑动,因此d…
[即学即用] Android开发——状态模式
通过 SharedPreferences 保存一个 用户是否登录(isLogin) boolean 变量,然后根据该变量,来判断是否进行登录页面跳转。 同理,我们在 点击收藏按钮处理逻辑上,也是根据 isLogin变量,来进行判断是否收藏,再进行相应逻辑处理。这里我们可以嗅得到…
Android 热修复原理解析
假如刚发布的版本出现了bug,我们就需要解决bug,并且重新发布新的版本,这样会浪费很多的人力物力,有没有一种可以不重新发布App,不需要用户覆盖安装,就可以解决bug。