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探究 Xcode 命令行用法一:Xcode 构建必备认知
本篇是 adat 项目的延伸文章,也是后续介绍 Xcode 构建实操文章的铺垫,目的是让本系列的读者都有一个共同的认知,当读到某个章节时,不至于对某些概念产生疑惑。
iOS14开发-UIViewController
负责创建和管理 UIView。 响应用户与视图的交互。 负责界面的切换与传值。 响应设备的方向变化。 有一些特殊的视图控制器(导航控制器、标签栏控制器)可以更加方便和规范地管理 UIView。 初始化箭头指向的 UIViewController。 初始化其他的 UIViewCo…
Swift 基本语法(一)
使用playfround 进行的结果验证。工程创建方式 xcode->new->playground
OC中的多线程
聊到多线程,最先要弄清楚两个概念进程与线程。 这些是计算机的基础知识,推荐一篇文章,讲的挺详细。 进程(Process)是计算机中具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。 它可以申请和拥有系统资源,是系统进行资源分配和调度的基本单位。 从狭义上,可以将进程理解为正…
Swift:解包的正确姿势
在掘金里面看见iOS各路大神各种底层与runtime,看得就算工作了好几年的我也一脸蒙圈,于是只好从简单的入手。 文章最初发布在简书上面,有段时间了,考虑以后大部分时间都会在掘金学习,于是把文章搬过来了。稍微做了点润色与排版。 对于Swift学习而言,可选类型Optional是…
理解 Swift 中的元类型:.Type 与 .self
元类型就是类型的类型。 比如我们说 5 是 Int 类型,此时 5 是 Int 类型的一个值。但是如果我问 Int 类型占用多少内存空间,这个时候与具体某个值无关,而和类型的信息相关。如果要写一个函数,返回一个类型的实例内存空间大小。那么这个时候的参数是一个类型数据,这个类型数…
iOS内存管理详解
从上图可以看到,栈里面存放的是值类型,堆里面存放的是对象类型。对象的引用计数是在堆内存中操作的。下面我们讲讲堆和栈怎么存放和操作数据, 还有MRC和ARC怎么管理引用计数。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。…
[译]每个 iOS 开发者都该知道的 17 个 Xcode 小技巧
对于 iOS 开发者,尤其是新手,来说,Xcode 可谓太过复杂,但是不要害怕!我们在这里帮助你。 Xcode 可以帮助你、允许你做的事情非常多。熟悉你的 IDE 是最简单有效增进实力的方法之一。 在对抗越来越臃肿的 Xcode 方面,我们底特律实验室没有新手,并且想与你分享我…
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…
有了这些你们团队的代码肯定规范
长的,描述性的方法和变量命名是好的。不要使用简写,除非是一些大家都知道的场景比如 VIP。不要使用 bgView,推荐使用 backgroundView 见名知意。含义清楚,做好不加注释代码自我表述能力强。(前提是代码足够规范) 删除没必要的代码。比如我们新建一个控制器,里面会…