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制作粒子扩散的点赞动效果
使用javascript和css制作带有点赞 反馈动效 的点赞按钮, 使用css和javascript编辑SVG图片格式的点赞图标.
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
[译] 线性代数:矩阵基本运算
本文是“JavaScript 线性代数”教程的一部分。 在本文中,我们将介绍矩阵的大部分基本运算,依次是矩阵的加减法、矩阵的标量乘法、矩阵与矩阵的乘法、求转置矩阵,以及深入了解矩阵的行列式运算。本文将不会涉及逆矩阵、矩阵的秩等概念,将来再探讨它们。 矩阵的加法与减法运算将接收两…
android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)
关于Matrix的详细知识。
理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)
这是一篇转自的张鑫旭前辈的文章,详细介绍了transform中矩阵的使用方法,建议从第二节开始看“何为矩阵?”。
图片和视频编辑之Matrix大法好
最近在做图片和视频编辑时,大量使用了Matrix,这里记录下相关知识点,希望可以起到抛砖引玉的作用。 Matrix的使用范围非常广泛,我们平时使用的Tween Animation,其在进行位移、缩放、旋转时,都是通过Matrix来实现的。除此之外,在进行图像变换操作时,Matr…
Android Matrix详解
在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放…
OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这样,真是罪过。。。 相比前面所说的滤镜,这个算法比较复杂,上面代码中,每一行也都有注释,但是,个人感觉看起…
OpenGL ES: 滤镜篇1 -GLSL 灰度,颠倒,旋涡,马赛克
原理: 图片的显示由三个颜色通道(rgb)决定,而灰度滤镜所有通道的值相同,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 原理: 在Y轴上反转纹理坐标. 原理: 图形漩涡主要是在某个半径范围内,把当前采样点旋转一定角度,旋转以后当前点的颜色就…